Wildy a écrit:
L'expression "un véritable Metal Gear" me choque légèrement. La seule condition pour qu'un jeu soit estampillé "Metal Gear", c'est un rapport direct avec son univers. Le game-design étant différent à chaque nouvel épisode (au contraire d'un Assassin's Creed par exemple), il n'y a aucune définition à donner de ce qu'est un "véritable Metal Gear". Le sel de la série est l'innovation, à partir de là, y appliquer une telle expression me paraît être une erreur de compréhension du projet.
Bonne remarque. Personnellement, pour cette raison d'innovation, j'étais ravi d'avoir un "vrai" MGS entre les mains avec PW, après être passé par le stade un peu trop stagnant de MGS4.
C'est l'impression que j'ai eu à l'époque, en tout cas.
Comme quoi, chacun a sa propre définition d'un "vrai" MGS.