A Hideo Kojima Game
 

Hideo Kojima
 

"Créer un jeu n'est pas un travail! C'est un sacerdoce !"
 
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Hideo Kojima plagie-t-il les idées de Franquin ?

25/05/2011 à 11:20 par sheen
Et si Hideo Kojima s'était inspiré du très grand André Franquin, père (entre autre) de Gaston Lagaffe et des Idées Noires? La coïncidence est surprenante!

Car tout y est! Gaston 'Snake' fuyant 'le garde' Prunelle, la boite en carton qui lui sert habillement de camouflage. Et pour couronner le tout: le grand point d'interrogation marquant l'étonnement de son poursuivant !

Gaston Lagaffe sous une boite en carton

Avec des similitudes aussi troublantes, on pourrait penser que c'est bien Franquin qui rend hommage à notre cher Snake.  Pourtant, cette case est issue de la page 20 du quatorzième album intitulé "La saga des gaffes" de l'édition classique sorti en 1982, soit cinq ans avant la naissance de Solid Snake sur MSX le 12 juillet 1987!

Mais bien avant Big Boss, Solid Snake ou encore Raiden, Hideo Kojima s’amusait à se cacher dans les boîtes en carton lorsqu’il était jeune. "Dans la littérature japonaise, il existe une histoire appelée l’Homme Boîte, raconte Kojima-san. C’est un genre d’hommage à cette histoire. Lorsque j’étais petit, je me cachais dans des caisses en carton. Ce livre - l’Homme Boîte - parle de se cacher sous une boîte et d’observer le monde sous un point de vue différent. J’ai voulu essayer ça, quoi que je ne suis pas certain que cela aie fonctionné..."

Une coïncidence qui toutefois confirme l'adage selon lequel "les grands esprits se rencontrent"!


Un grand merci à Barberouss pour cette trouvaille =)



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1 Commentaire
Anna Anna
25/05/2011 à 16:35
Souvenir ! ça me rend nostalgique ^^



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