A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V
The Phantom Pain


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One
Disponibilité : 201X
 
ACTUALITES
[MàJ] 

Des zones de missions et un premium package pour MGSV The Phantom Pain

27/10/2014 à 10:00 par sheen
24/10/2014 à 19:00 - À l’occasion du Kojima Station #26, Hideo Kojima a donné quelques précisions sur la structure de gameplay de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Ainsi, le papa de Snake a expliqué que le joueur sera libre de se promener dans le monde de TTP, à condition qu’il n’ait pas reçu ou qu’il n’ait pas accepté une mission. Car dans ce cas précis, il y a une zone de mission. Si le joueur quitte la zone de jeu, la mission échoue. Mais lorsque le joueur est libre, il peut faire des quêtes secondaires ainsi que d’autres activités proposées dans le monde de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.

Des zones de missions et un premium package pour MGSV The Phantom Pain

Lors du Tokyo Game Show, Hideo Kojima avait annoncé que le langage tiendrait un rôle important. Kenji Yano souligne que, de nos jours, la communication se fait d’avantage par écrit que par oral. Et il précise du même coup que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain fait appel à des personnages baptisés « Quiet » et « Code Talker ». Une info à méditer d’ici la sortie du jeu prévue dans le courant de l’année 2015.


Des idées pour un collector de MGSV ?

Hideo Kojima a également demandé aux joueurs s’ils avaient des idées pour le contenu qu’ils souhaiteraient avoir dans le Premium Package de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Si vous avez des idées, n’hésitez pas à les envoyer sur Twitter à Hideo Kojima, KojiPro,...

Pour la petite histoire, le Premium Package japonais de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty était de taille plus petite que celui de Metal Gear Solid 1. Hideo Kojima en a expliqué la raison. À l’époque, les vendeurs n’avaient pas apprécié sa grande taille et la place qu’il prenait en magasin.


MàJ : Depuis la diffusion du Kojima Station, Hideo Kojima a signalé que la grande majorité des demandes pour le Premium Package de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain faisaient référence à un artbook, des bonus et la bande son du jeu.


Présentation de gameplay du Tokyo Game Show 2014 (VOSTFR).



Kojima Station #26, JunkerHQNet

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24 Commentaires
Phoenyx74 Phoenyx74
07/11/2014 à 12:27
@Mosin-Nagant:
J'aime bien tes idées :)
Mosin-Nagant Mosin-Nagant
31/10/2014 à 15:14
Pour le Premium Pack, un art book seulement si c'est avec une couverture exclusive. Même chose pour l'OST...
Sinon, j'achèterai à part.

Un DLC exclusif, ça me botterait bien par contre.
Un Making Of vraiment complet et aussi tout les Kojima Station japonais sous-titrés en anglais...
Le scénario complet en japonais/anglais avec des illustrations inédites de Yoshi Shinkawa surtout !

C'est bon de rêver... ^^
BigBoss27 BigBoss27
29/10/2014 à 10:38
Je suis d'accord avec la demande de BigBoss, ça ce serait un premium package parfait ^^.
Big Boss Big Boss
29/10/2014 à 10:16
Un ticket pour le Japon afin de visiter les studios de Konami et rencontré l'équipe de Metal Gear Solid dont les majestueux et unique Hideo Kojima, Yoji Shinkawa.

Ah oui et aussi pourquoi pas un dîner avec Stefanie Joosten (seul ou avec l'équipe en charge du chef d'oeuvre) ?

PS: Je suis sérieux
seb seb
29/10/2014 à 10:10
toujours pas de news dans ce site
CLeN CLeN
27/10/2014 à 12:38
J'ai personellement envie de chapeaux pour Team Fortress 2 pour la version PC, c'est obligé.
Tumeur Tumeur
27/10/2014 à 11:36
Faut que les fans fassent preuve d'originalité pour une demande pareille, parceque les gars de Konami, placer un artbook dans le pack, crois-moi bien que ça a été leur première idée!
Tumeur Tumeur
27/10/2014 à 11:34
Très mauvaise idée de demander l' artbook dans le Premium. Au vu de l'importance du jeu, il y aura un arbook vendu séparément donc autant demander autre chose dans le pack...
Phoenyx74 Phoenyx74
27/10/2014 à 10:35
@TimidSnake: qui t'oblige à acheter un PP de 90€ si tu veux seulement celui à ¥40,000? :P
Il en faut pour tous les goûts :)

Ouais l'artbook c'est cool, le soundtrack c'est sympa, et les bonus faut voir ^^
TimidSnake TimidSnake
27/10/2014 à 8:58
Une édition Konamistyle luxury limitée de 1984 unités numérotées.
inclus avec une réplique des lunettes de vision nocturne et idroid,
Du coût d'au moins ¥40,000 JPY.
Mais assez avec PP "ordures" le coût des € 90 limitée à 25000 unités.
Arti-berti Arti-berti
25/10/2014 à 18:39
@The_white_fox:
mgsv est en dévelopement depuis plus longtemps que destiny
the_white_fox the_white_fox
25/10/2014 à 17:04
"lorsque le joueur est libre, il peut faire des quêtes secondaires"

intéressant mais bon like destiny en mode exploration et j'en passe (je ne m'en plain pas hein)
mais j'ai l'impression que KoKo essaye un nouveau jeu et insert l'idée dans son propre jeu. En tout cas ca promet !
shika shika
25/10/2014 à 10:36
Making off du même genre que celui de MGS2 Substance
HidiotKojima HidiotKojima
25/10/2014 à 2:37
Ah et un MakingOff bien sur
HidiotKojima HidiotKojima
25/10/2014 à 2:35
Bah ça serait bien d'avoir la SoundTrack en CD,avec la boite en steel ou autre et le roman Peace Walker,peut-etre un Eye patch :p
Et un Artbook évidemment.

Et sur PC s'il vous plait,j'aimerais vraiment avoir cette édition collector sur PC.
S0LIDUS SNAKE S0LIDUS SNAKE
25/10/2014 à 1:04
À mon avis un artbook/soundtrack serait le best, le roman de Peace Walker serait bien aussi!

P-e un eyepatch ou un badge Diamond Dogs...

En autant que le pack sorte hors de l'Asie aussi!
oldboss oldboss
24/10/2014 à 22:28
Chouette ! Je me vois déjà me promener avec DD à travers la jungle^^

Soit dit en passant, nouvelle image ? C'est la première fois que je vois BB dans cet accoutrement.

Merci pour l'article ;)
Plasmic Snake Plasmic Snake
24/10/2014 à 22:09
Ben je m'y attendais et comme dit BigBoss27, c'était le mieux à faire pour optimiser la narration forcément au cœur du jeu hein :p.

Moi ça me va, le coté "free-roaming" sera quand même bel et bien présent.

Sinon, comme Premium Package : un package orné d'une illustration de Yoji, un artbook du jeu, une figurine du prototype du Rex, et d'autres trucs sympa, je fais confiance à KojiPro pour le reste o/.
BigBoss BigBoss
24/10/2014 à 21:44
Ah mais moi j'ai rien contre une zone de jeu si les limitations sont naturelles et ça aurait pu être le cas ici (pour moi). C'est quelque chose que je n'ai aps apprécié sur Ground Zeroes, après je vais devoir faire avec et je m'y attendais quand même pour en avoir discuté avec vous sur le forum ^^
Mais je reste déçu.
flying_fox flying_fox
24/10/2014 à 21:18
Enfin la confirmation, pour les zones.

Mais en scred, dans un KojiSta japonais, les fourbes ! ;)

Heureusement que JunkerHQ est là. ^^
BigBoss27 BigBoss27
24/10/2014 à 21:15
@BigBoss

En même temps, ça parait être ce qu'il y a de plus logique pour garder une certaine cohérence en terme de narration. Et si on veut se promener partout, on le pourra au moins !!

Quand on part en mission après tout, c'est pour la réaliser et non pas se promener ^^.
Shale Shale
24/10/2014 à 20:54
@BigBoss : c'est une façon de voir les choses. Perso, je vois le verre à moitié plein : il y aura la possibilité de free-roam et donc d'exploration libre hors mission, sans le tracas du ranking ou du temps écoulé.

Pour les missions, la zone offerte devrait être suffisamment grande pour ne pas qu'on ne le remarque trop donc je doute qu'on voit une vraie différence (particulièrement quand on sait que le temps passé affecte la mission - cf secourir Miller en 3 jours : même si la zone n'était pas limitée, tu serais coincé niveau temps de toute façon).
BigBoss BigBoss
24/10/2014 à 20:26
Donc un système que je craignais .. Des "murs" invisible qui pousse au Game Over (ou retour à la Mother Base c'est limite la même chose).
SHAUNGRI-LA SHAUNGRI-LA
24/10/2014 à 20:08
sa tombe bien jai fait une video sur les editions ollectionsde mgs5 que je voudrais

http://www.youtube.com/watch?v=AuekhbLnx7k&list=UU00HZc6JRA4UFs-sjRQpobQ



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