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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Mar 26 Nov 2013 18:12 
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Inscription: Jeu 28 Mar 2013 09:42
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Haze a écrit:
On pourra ptete débloquer la voix d'Hayter en finissant le jeu en European Extreme avec la mission "Nostalgie Déja Vu" :o


Si Kojima fait ça, je fonde une secte en son nom!


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Mar 26 Nov 2013 18:31 
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:mrgreen:


Vous avez remarquer l'emblème MSF derrière les armes que sélectionne Big Boss?

Ce serais sympa si ce n'étais que les armes fabriqué depuis la MB qui aurais ce "sceau",et si on peut piquer les pétoires des gardes on aurais donc l’emblème de leur organisation genre XOF,etc...


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Mar 26 Nov 2013 18:34 
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Dans la vidéo les armes ennemis n'ont aucun sceau, c'est dommage j'aimais bien ton idée.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Jeu 28 Nov 2013 21:54 
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Je viens de voir la new sur le poster de MGS. Que six exemplaire dans le monde!!!! Je crois que je peux faire une croix dessus.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Jeu 28 Nov 2013 21:59 
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j'ai juste l'impression que c'est un moyen de se faire de l'argent facile grace au collectionneur, et dieu sait qu'il y en a qui sont pret a mettre le prix

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After the end of MGS V: The Phantom Pain, the fanbase was split into two - Lovers and Haters. This marked the beginning of the era called the Kojima War."


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Jeu 28 Nov 2013 22:04 
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Ben tant pis!!! Je me consolerait sur celui de The Phantom Pain

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Jeu 28 Nov 2013 22:24 
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De toute façon je ne le trouve pas vraiment génial ce poster (si ça avait été une illustration de Shinkawa ça aurait été autre chose !).


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 01:20 
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shadowtief a écrit:
j'ai juste l'impression que c'est un moyen de se faire de l'argent facile grace au collectionneur, et dieu sait qu'il y en a qui sont pret a mettre le prix



Et la encore faut en trouver un c'est vraiment pas gagner .... :( j'ai toujours pas compris le système de " je fais que 6 ou 10 exemplaires " on c'est très bien que ces poster vont rarement au vrai fan qui collectionne mais plutôt à des gens de la "press" qui vont vite les basarder et attendre la sortie du jeu pour nous le proposé à 500 Euro :D

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 14:27 
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Comme prévu, SmartGlass et PlaystationApp servirons à afficher l'Idroid :lol:


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 14:44 
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BigBoss a écrit:
Comme prévu, SmartGlass et PlaystationApp servirons à afficher l'Idroid :lol:


J'espère que ce sera bien utilisé et que cela ne sera ps juste gadget, comme sur à peu près tous les jeux qui utilisent ce genre de fonctionnalités.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 14:58 
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Bah ça sera forcément gadget pour ne pas pénaliser ceux qui n'ont pas de tablette/SmartPhone (même si c'est loin d'être une globalité).


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 15:41 
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peut etre mais j'en fait partis :lol:

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 16:09 
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Ah mais ne critique pas :lol:
Actuellement mon SmartPhone n'est pas compatible SmartGlass par exemple ^^


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 16:28 
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mon portable non plus
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:D

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 16:59 
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Inscription: Sam 25 Fév 2012 20:47
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J'ai commencé KZ sur ps4 , il y a un système de scan de la zone pour voir les ennemis , la zone qu'on voit dans les vidéos E3 etc... ( dans la forêt ) Zone beaucoup plus ouverte que dans les autres KZ avec des ennemis , des alertes qui se déclenchent avec respawns des ennemis si on neutralise pas l'alarme.

Et bah même avec ce scan , je me suis fait repéré à chaque fois , scan qui ressemble au marquage de GZ et c'est en jouant à KZ que je comprend pourquoi Kojima a mis ça et pourquoi il parlait de frustration.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 17:32 
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Snaaaake a écrit:
J'ai commencé KZ sur ps4 , il y a un système de scan de la zone pour voir les ennemis , la zone qu'on voit dans les vidéos E3 etc... ( dans la forêt ) Zone beaucoup plus ouverte que dans les autres KZ avec des ennemis , des alertes qui se déclenchent avec respawns des ennemis si on neutralise pas l'alarme.

Et bah même avec ce scan , je me suis fait repéré à chaque fois , scan qui ressemble au marquage de GZ et c'est en jouant à KZ que je comprend pourquoi Kojima a mis ça et pourquoi il parlait de frustration.


Intéressant !

Est-ce que tu dois avoir les ennemis dans ton champ de vision pour qu'il soient marqués ? Ou est-ce que c'est un scan "automatique" ?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 17:51 
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Oui merci pour ce retour. :)

Toutefois GZ ne se situe pas à l'époque de la conquête spatiale, il n'y a pas de drone en 1975, et surtout: ce n'est pas un FPS... Or, même si je regrette de devoir utiliser un substitut, il faut reconnaître qu'on peut déplacer la caméra pour compenser l'univers virtuel (actuellement nous n'avons ni contrôle total de l'encombrement du personnage et de sa posture, ni retour multisensoriel parfait, puisque malheureusement limité à petit-écran+hauts-parleurs).
Bref, ce devrait être nettement plus simple de s'infiltrer dans MGS, avec la caméra à la troisième personne! ;) Même si j'avoue que le mode FPS serait quand même très sympa une fois qu'on connaîtra le jeu par cœur! ;)

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Je suis dorénavant empli d'une joie chaleureuse et mon cœur battra éternellement pour elle


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Ven 29 Nov 2013 18:28 
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ça serait cool ^^

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Dernière édition par shadowtief le Sam 30 Nov 2013 02:12, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Sam 30 Nov 2013 01:34 
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flying_fox a écrit:
Snaaaake a écrit:
J'ai commencé KZ sur ps4 , il y a un système de scan de la zone pour voir les ennemis , la zone qu'on voit dans les vidéos E3 etc... ( dans la forêt ) Zone beaucoup plus ouverte que dans les autres KZ avec des ennemis , des alertes qui se déclenchent avec respawns des ennemis si on neutralise pas l'alarme.

Et bah même avec ce scan , je me suis fait repéré à chaque fois , scan qui ressemble au marquage de GZ et c'est en jouant à KZ que je comprend pourquoi Kojima a mis ça et pourquoi il parlait de frustration.


Intéressant !

Est-ce que tu dois avoir les ennemis dans ton champ de vision pour qu'il soient marqués ? Ou est-ce que c'est un scan "automatique" ?


Tu maintiens la flèche droite pendant un certain temps ( si tu le fais de trop , ça surchauffe et alerte les ennemis ) , ça balaye la zone sur un certain périmètre donc si tu es trop loin , tu ne repéreras pas les ennemis donc faut s'approcher en faisant attention.

Ça répond à ta question ? ;)

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
MessagePosté: Sam 30 Nov 2013 04:01 
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Localisation: 19°54'09.4"N 75°06'00.8"W
Snaaaake a écrit:
Tu maintiens la flèche droite pendant un certain temps ( si tu le fais de trop , ça surchauffe et alerte les ennemis ) , ça balaye la zone sur un certain périmètre donc si tu es trop loin , tu ne repéreras pas les ennemis donc faut s'approcher en faisant attention.

Ça répond à ta question ? ;)


Oui ! :)

Pas mal, comme système, surtout le fait qu'on ne puisse pas en abuser.

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