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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 14:44 
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Inscription: Jeu 27 Mar 2014 15:39
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Snaaaake a écrit:
Au fait, vous l'avez peut-être vu mais petite astuce qui aide beaucoup pour un ravitaillement rapide.

Vous ouvrez l'idroid => une fois la flèche du bas => X et c'est parti ;) . Dans certaines missions, ça m'a vraiment servi de connaitre ce raccourci.


Sinon pour des ravitaillement rapide les grenades marqueurs sont bien pratique aussi

J'en profite aussi pour faire une petite remarque sur le système de personnalisation

la personnalisation des armes est juste génial elle change complètement le rapport qu'on a avec la R&D et en plus chaque pièces changées modifié les caractéristiques de l'arme et comble de tout les pièces des différentes armes sont interchangeable même avec d'autres armes (chassis) c'est vraiment top

du coup pour donner un exemple et illustrer mon propos j'ai mon fusil fétiche que j'utilise à toute les missions et à côté de sa je peux développer un fusil qui ne me servira jamais sauf que ce dernier a une lunette réglable et pas mon fétiche du coup je l'ai développer juste pour adapter sa lunette sur mon chouchou et du coup j'apprécie encore plus mon fusil

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 16:21 
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Bon, je retire ce que j'ai dit au sujet de la difficulté du jeu. Autant, au début, c'est très facile de s'échapper, les gardes sont un peu cons et fainéants et tirent des balles en mousse, autant ça se corse sérieusement après quelques missions ! Il y a toujours un peu le côté "sprintes en dehors de la base et tu es tranquille", mais c'est bien moins flagrant. Et les gardes fouillent déjà un peu plus.

Il y a malgré tout un truc qui me manque toujours et ce, depuis MGS2. Dans MGS2, les gardes faisaient régulièrement un rapport par radio. Dès que les rapports s'arrêtaient, une équipe venait vérifier pourquoi. Ca rendait l'expérience d'infiltration vraiment sympa, on n'était jamais vraiment à l'abri dans une zone (même s'il suffisait de vider la zone pour que, étrangement, les mecs ne s'inquiètent plus de rien après leur première vérification). Dans tous les Metal Gear Solid, on pouvait s'acheter une tranquillité en vidant petit à petit et discrètement le personnel d'une zone. Et MGS2 est le seul jeu à avoir proposé quelque chose qui limitait cette possibilité.

Et je trouve ça dommage qu'en 2015, les gardes ne se rendent pas compte que leur nombre diminue ou que leur pote a disparu après sa ronde. Bon après, peut-être que ça rendrait le jeu injouable et l'infiltration impossible...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 20:34 
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Bon faut quand meme que je vienne poster mon ressenti depuis que j ai le jeu...

Apres avoir lu toutes les critiques de l intro je m attendais vraiment a un truc de ouf. Surement trop... du coup je ne l ai pas trouve exceptionnelle...

je me sentais mal pour snake au debut dans son lit mais apres...

je viens tout juste d arriver en afrique. Je dois avoir 16h de jeu. (10%).

Niveau gameplay rien a redire evidemment! Mais les cinematiques.... j arrive pas a accroche... et ce snake qui parle pas on croirait qu il est inexistant le personnage... franchement j ai du mal a comprendre.... decu pour le moment... je crois que j en attendai trop....

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 20:47 
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C'est le ressenti de beaucoup de monde je crois. Très peu de cinématique pour le moment et pas spécialement marquante en plus. . .j'en suis à 23% de complétion .

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 20:54 
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Vraiment pas marquante non...

la cinematique quand big boss a la tete a l envers devant skullface...meme pas il sort pas un mot... genre mm pas un who are you ou autre quoi... il y a vraiment un souci je trouve...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 21:39 
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NiniBobo a écrit:
Vraiment pas marquante non...[...]

Par exemple à cet instant tu viens d'apprendre aux personnes qui n'ont pas encore pu y jouer le déroulement de cette cinématique, du moins partiellement. Si il y a un topic spoiler, ce n'est pas pour rien. La balise est encore à utiliser ici pour tous les détails qui sortent des trailers et proviennent directement du jeu. C'est pourtant simple, non ?

@Arikado : Je l'ai depuis hier, c'est ma console et ma TV que je n'ai pas. Je rentre dans mon nouveau chez moi demain soir et je pourrai enfin poser les mains sur la bête. En espérant qu'entre-temps on ne me "spoile" pas la fin d'un chapitre ou un twist au détour d'un topic parlant de la pluie et du beau temps.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 21:42 
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Ouais. . .celle-çi ne m'a pas touché non plus. Pas ressenti la moindre émotion dans toutes les cinématiques pour le moment. On est très loin de la dernière cinématique de Ground Zeroes, qui elle, est incroyablement forte en émotion en plus d'être sacrément impressionnante. Déjà culte pour moi.

Du coup, dès qu'il y a une cinématique j'essaye de savourer chaque seconde. . .mais, l'étincelle ne vient jamais. C'est souvent trop court et pas franchement intéressant.

J'attends d'en voir plus cependant. Le jeu est très bon dans l'ensemble. Mais pour moi Metal Gear, c'est avant tout le scénario, la mise en scène, la profondeur des personnages. . .

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 21:51 
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Noth a écrit:
NiniBobo a écrit:
Vraiment pas marquante non...[...]

Par exemple à cet instant tu viens d'apprendre aux personnes qui n'ont pas encore pu y jouer le déroulement de cette cinématique, du moins partiellement. Si il y a un topic spoiler, ce n'est pas pour rien. La balise est encore à utiliser ici pour tous les détails qui sortent des trailers et proviennent directement du jeu. C'est pourtant simple, non ?

@Arikado : Je l'ai depuis hier, c'est ma console et ma TV que je n'ai pas. Je rentre dans mon nouveau chez moi demain soir et je pourrai enfin poser les mains sur la bête. En espérant qu'entre-temps on ne me "spoile" pas la fin d'un chapitre ou un twist au détour d'un topic parlant de la pluie et du beau temps.


Exagere pas, genre j ai explique le deroulement de la cinematique.... j ai juste dis qu il n ouvrait pas la bouche une seule fois. Faut arreter de crier au spoil a tout bout de champs pour un oui ou pour un non...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 21:54 
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Arikado a écrit:
Ouais. . .celle-çi ne m'a pas touché non plus. Pas ressenti la moindre émotion dans toutes les cinématiques pour le moment. On est très loin de la dernière cinématique de Ground Zeroes, qui elle, est incroyablement forte en émotion en plus d'être sacrément impressionnante. Déjà culte pour moi.

Du coup, dès qu'il y a une cinématique j'essaye de savourer chaque seconde. . .mais, l'étincelle ne vient jamais. C'est souvent trop court et pas franchement intéressant.

J'attends d'en voir plus cependant. Le jeu est très bon dans l'ensemble. Mais pour moi Metal Gear, c'est avant tout le scénario, la mise en scène, la profondeur des personnages. . .


+10000, chieze m avait redonner confiance mais j ai bien peur que ce V ne soit vraiment pas une victoire...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 22:57 
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Question,
comme on fait pour avoir la mission 46? J'ai beaux refaire les mission précédente. Impossible d'accéder .

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 23:39 
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Comme dit dans le topic spoilers :

Snaaaake a écrit:
Oui, ce qui compte c'est les missions secondaires importantes (en jaune) et les missions difficiles ;) .

Les side ops, tu peux laisser de côté si vraiment tu veux voir la fin de l'histoire en priorité.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 23:41 
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Ok merci pour la réponse :) .

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Ven 4 Sep 2015 01:28 
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Piouf, dernière mission du jour. La 44 "total stealth" en rang S no kill. Jsuis tremblant tellement j'étais à fond dedans, 20min de tension.

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"Who cares? MGS4 sucks, case closed."


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Ven 4 Sep 2015 11:57 
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Localisation: Lyon
25% de complétion en plus de 50 heures de jeu. :mrgreen: On ne peut pas dire que je ne profite pas de ce dernier MGS. J'aime prendre mon temps.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Ven 4 Sep 2015 12:12 
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Salut,

Vous avez vachement avancé les gars! :D
Perso j'arrive à peine en Afrique, à peu près 45 h de jeu !

J'ai du passé vachement de temps à dvp le MB, ou à glander.
Et vous quel est le niveau de dvp de votre MB ? r&d par exemple ?

Bien joué Rom1, perso je n'ai encore fait aucune mission en perfet stealth ... :? Mais ça va venir :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Ven 4 Sep 2015 12:29 
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Inscription: Jeu 8 Mar 2012 16:33
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Localisation: Lyon
Ah je vois que je suis pas le seul à prendre bien mon temps. :D

Pour la R&D je suis niveau 32 je crois.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Ven 4 Sep 2015 12:53 
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Messages: 492
Vous faites comment pour améliorer vos lvl? A part bouger vos gars ils augmentent toit seul après?

Je trouve qu il n y a pas assez d interaction à la mb. On peut même pas saluer nos gars? Juste cqc? Et le mec.te dit.merci ^^

Je peux aller en Afrique mais pas fait toutes les missions en afga.

Je dois être à 20h de jeu pour 10%.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Ven 4 Sep 2015 13:28 
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Bonjour.

Fraichement inscrit sur le forum, je viens vous donnez mon ressenti sur le jeu.

J'en suis a moins de 10h pour le moment, avec très peu de missions au compteur. Je savoure diront certains.
J'ai toujours eu un bien pietre niveau en infiltration pure... Meme si j'essaie du mieux que je peu. Et que dire sur cet episode? Et bien qu'il me laisse faire mes preuves, avec mes erreurs et mes succes...
C'est l'aboutissement de tout ce qui a été fait avant je trouve. On retrouve evidemment les gimmick propres a la saga mais le coté "voila c'est devant toi, demmerde-toi avec ce qu'il y a et surtout a TA MANIERE", c'est carrement jouissif.

J'ai clairement l'impression de redecouvrir MGS.
La lenteur du scenario ne me gene aucunement, la où d'autres pestent. Je me dis qu'avec la multitude de choses a faire, c'est pas plus mal. Parce que les stratégies a ellaborer, la gestion de la MB etc... Tout ça faut le comprendre, l'essayer et le digerer.

Je sais qu'il me reste encore une montagne de choses a decouvrir dans ce jeu, mais pour le moment, je n'ai rien a jetter.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Ven 4 Sep 2015 14:31 
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Messages: 79
Localisation: Paris
Arikado a écrit:
Ah je vois que je suis pas le seul à prendre bien mon temps. :D
Pour la R&D je suis niveau 32 je crois.

Lol, c'est clair et net pour moi depuis le début : pas question de le rusher celui-là ... Comme mission principale je me suis fixé de le savourer ... :P

NiniBobo a écrit:
Vous faites comment pour améliorer vos lvl? A part bouger vos gars ils augmentent toit seul après?

> Développer sa base, fultoner les soldats bien notés etc ...


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Ven 4 Sep 2015 14:33 
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Messages: 4001
Localisation: 19°54'09.4"N 75°06'00.8"W
Rom1, je pense m'être trompé pour les noms de code, ils dépendent en effet de chaque mission séparément. J’ai eu la chauve-souris alors que je n’ai rempli les conditions que dans une seule mission.

Exception cependant pour Fox et Foxhound, je pense qu’il faut quand même enchaîner quelques missions (mais pas beaucoup) pour les obtenir une première fois.

Bref, ça devrait pas être trop difficile d’avoir tous les noms de code et c’est un sacré soulagement. Je pense que Keyser44Soze ne me contredira pas ! ^^

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