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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mer 30 Déc 2015 03:17 
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Y a un chapeau après le chapeau poulet ??? Punaise pourquoi ils nous donnent pas la possibilité de les porter comme le bandana :oops:

Bon, donc c'est officiel: quand une FOB est complète (c'est a dire toutes les plateformes au max), les prisonniers comptent bel et bien comme parti intégrante d'une plateforme, et donc te vire des soldats sans les mettre en salle d'attente).

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mer 30 Déc 2015 14:05 
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Une mission qui laisse donc de "grands" souvenirs à nous tous ici ^^ ...... Perso, je suis en train de reparcourir le jeu, faire des Rangs S et accomplir les objectifs optionnels, je pense pas aller jusqu'au bout mais ce qui est sur c'est que je ne suis pas pressé de rejouer cette mission là.

John/Big Boss tu viens donc de compléter une FOB? Il ne me reste moi-même plus qu'une plateforme à développer pour avoir tout au rang max. Peux tu détailler cette histoire de soldats, de liste d'attente, etc... merci :-)


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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mer 30 Déc 2015 17:27 
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t'inquietes c'est justement jouissif de la rejouer pour les 100%, avec le launcher qui balance 8 missiles a tete chercheuse au max. Les tanks font beaucoup moins les malins !

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mer 30 Déc 2015 17:31 
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Ouais j'avais eu le même tour pour la FOB1: quand tu arrive au max (4/4 partout), tes soldats a l'infirmerie et en cellules (pas les cellules FOB, juste la normale, celle avec Quiet dedans et les soldats du jeu solo) comptent dans ton total sur tes plateformes.

Mettons que tu n'as que Quiet en cellule et personne a l'infirmerie, et bien l'une de tes plateformes comportera 299/300, et tout autre soldat qui entrera en cellule fera sauter instantanément un soldat de la plateforme ou il devra aller une fois son séjour en cellule fini.

Par exemple, la, j'ai 9 soldats en cellule (incluant Quiet) et 1 en infirmerie, ce qui donne :
294/300
300/300
300/300
300/300
300/300
299/300
297/300
salle d'attente 0
infirmerie 1
cellules 9

Et ca, ca ne se fait que quand t'es a fond, parce que le reste du temps, les soldats se mont dans la liste d'attente bien gentiment sans se barrer.

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 31 Déc 2015 12:32 
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chigadeteru a écrit:
t'inquietes c'est justement jouissif de la rejouer pour les 100%, avec le launcher qui balance 8 missiles a tete chercheuse au max. Les tanks font beaucoup moins les malins !


Qu'appelles tu le launcher? Moi j'ai développé le CGM25, lance roquettes bien puissant.

Ok John/Big Boss, donc ça peut être frustrant car il est possible de ne pas recruter de meilleurs soldats a cause de ceux déjà en place si j'ai bien compris...


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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 31 Déc 2015 12:57 
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oui voila, un lance roquettes !

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Ven 1 Jan 2016 00:43 
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LinkinPach a écrit:
chigadeteru a écrit:
t'inquietes c'est justement jouissif de la rejouer pour les 100%, avec le launcher qui balance 8 missiles a tete chercheuse au max. Les tanks font beaucoup moins les malins !


Qu'appelles tu le launcher? Moi j'ai développé le CGM25, lance roquettes bien puissant.

Ok John/Big Boss, donc ça peut être frustrant car il est possible de ne pas recruter de meilleurs soldats a cause de ceux déjà en place si j'ai bien compris...



Si mais ca fait que tu peux pas te garder une réserve de soldat dans la salle d'attente par exemple, et que si t'as des soldats spéciaux que tu veux garder, tu peux pas être au max. Bref, c'est n'imp vu que ca marche quand c'est pas a fond...

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 20:41 
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J'ai enfin pu mettre la "main" sur cet "Extended Soundtrack" ! Excellentissime !!
( Le son n'est que du 272 kbs, j'aurais préféré du 320 kbs mais ça ira quand même... )
Quel bonheur d'avoir tous ces inédits dans mon casque Marshall, durant un voyage en train ou lors d'une balade en ville !

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Sinon le forum est très calme en ce moment...
Qu'est-ce qui vous arrive ? :lol:

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 21:21 
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On est tous calme, on attend le chapitre 3 de MGSV! :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 21:38 
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Tout dépend du contenu du chapitre, le chapitre 2 avait l'air bien et puis... :oops:

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 21:42 
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c'est vrai que le trailer du chapitre 2 a la fin du 1 envoyait du paté henaff :roll:

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After the end of MGS V: The Phantom Pain, the fanbase was split into two - Lovers and Haters. This marked the beginning of the era called the Kojima War."


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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 21:45 
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Oui, autant je peux passer plein de trucs à Kojima, mais ça (et la mission 51), ça passe mal... Ca donne vraiment l'impression qu'il s'est moqué de nous là...

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 22:53 
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La vague MGS 5 est passée, le forum se repose.

C'est bien de ne plus entendre John se plaindre, profitez-en.


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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 23:06 
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Je pense, comme d'autres, que Kojima avait bien prévu de sortir la mission 51 en DLC.
Ce n'était pas une si mauvaise idée que ça, d'ailleurs.
J'aurais adoré me replonger dans une nouvelle mission, quelque temps après avoir terminé le jeu.
Même s'il aurait fallu repasser à la caisse...

Kojima avait sûrement prévu plein d'autres choses. Il n'avait juste pas prévu de se faire virer.
Ce qui me rend triste, c'est ces petites surprises qu'on aura jamais.
Ou peut-être est-ce la traditionnelle phase de dépression quand on a fait le tour d'un jeu, un peu semblable au baby blues.

J'ai hâte de voir ce que Kojima va nous concocter dans les deux ans ou trois ans à venir, avec sa nouvelle création !

Pour revenir aux inédits de l'Extended Soundtrack...
Quel beau titre pour un si belle séquence, "The First and Last Words".

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Dernière édition par Mosin-Nagant le Mar 12 Jan 2016 23:35, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 23:27 
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Je croyais que l'extended edition ne contenait que les chansons du walkman.

Je suis content qu'il y ait d'autres morceaux de l'ost.


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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 23:33 
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Les chansons du walkman, c'est pour bientôt :
http://www.metalgearsolid.be/liste-titres-mgsv-original-soundtrack-the-lost-tapes-2150.html

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 23:35 
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Ah d'accord, c'est la suite de l'ost donc.

Et quelle suite ! Chaque morceau est sublime !


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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Jan 2016 23:36 
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Ouep ! 114 titres, y a de quoi faire... :lol:

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mer 13 Jan 2016 02:04 
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toutes les cinématiques du jeu sont en plan séquance, a l’exception de celle à la fin de la mission dans la zone de quarantaine.....ca pourrait s'interpretter comment ca ?

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 Sujet du message: Re: [SPOILERS] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mer 13 Jan 2016 02:39 
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Ils ne pouvaient pas faire autrement, sur cette mission, sans doute...
Mais peut-être qu'il y a un sens caché, qui sait ?

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