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comme se tenir trop longtemps à un endroit chaud ou froid, être pourchassé par l'ennemi en phase Alerte ou bien tuer trop de personnes. Ces paramètres augmentent votre stress et diminuent votre psychisme qui a différents effets. Et Rose, qui est votre conseillère, pourra vous dire que faire en pareil cas, si vous le lui demandez : comme manger quelque chose de chaud quand vous vous trouvez dans un endroit froid ou boire quelque chose de froid quand il fait chaud ou bien encore écouter de la musique. Ce sont des points de détail, mais il s'intègre parfaitement dans le concept du jeu. Et lorsque que vous jouez que vous devez vous préoccuper de ses aspects, vous commencez à vous rendre compte de l'importance de la santé mentale sur le champ de bataille.


Etsu Tamari : Le niveau de stress augmente quand on tue des gens ?

Hideo Kojima : Les soldats sont aussi des humains. Même Snake sera malade et vomira s'il tue trop. C'est aussi ce qu'on appelle la « sensation d'euphorie » lorsque votre taux d'adrénaline est maintenu, mais à la fin de cette sensation, il faut faire attention.


Etsu Tamari : Le nouvel Anneau de menace met aussi l'accent sur ses aspects mentaux.

Hideo Kojima : Je crois que la technologie la plus avancée actuellement est déjà là. Cet ultime soldat est, par essence, proche du ninja. Comme la fin dans le « 3 », celui avec la forêt. Snake et les SMP possèdent des équipements de haute technologie, mais l'aspect mental du combat, ce qu'on appelle les sens, demeure toujours essentiel.
Hideo Kojima :

"mon dernier Metal Gear et la fin de l'histoire de Solide Snake"
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