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Hideo s'ennuie ? Pas vraiment !
19/04/2010 à 22:28
par metalgearsolid.be
Alors qu'il reste moins de 12 jours avant la sortie japonaise de Metal Gear Solid: Peace Walker, Hideo Kojima est toujours aussi actif sur Twitter. Cette fois, le japonais nous en dit un peu plus sur le concept de Peace Walker, de la jaquette jaune japonaise et des raisons du ‘Solo Infiltration Action'.
"Parlons de la jaquette de la version japonaise. Cette fois, nous avons développé un jeu sur PSP, alors nous avons tenté une approche plus ‘cool et une tonalité de couleur branchée' pour la jeune génération", écrit Kojima. "L'idée d'utiliser la couleur jaune était de garder l'esprit de la guerre, le thème du jeu. Nous avons également mis en avant le CO-OPS. Nous avons placé quatre soldats sur le symbole de la paix.
Le concept du jeu est structuré d'une manière telle que votre impression du jeu changera dès que vous l'aurez terminé", continue Hideo Kojima. "Le danger ne cesse de traquer Snake... Les robots et les forces armées. Ils sont une menace aux MSF, mais quand vous jouez, ils pourront faire partie de votre armée. Vous vous battez pour la paix... mais le temps que vous vous en rendez compte, vous aurez déjà les pieds trempés dans le militarisme. C'est ça le thème. Le CO-OP, ce n'est pas à la mode en occident (les amis ne sont pas assez à proximité pour des parties en mode Ad Hoc) alors le concept a été changé en ‘Solo Infiltration Action', une chose qui tiendra tête aux consoles de salon et une jaquette que les fans les plus hardcores apprécieront. Après avoir écouté les opinions de l'équipe, on a formé un concept design et nous l'avons passé à nos branches en occident", conclut le japonais. Twitter de Hideo Kojima (japonais) Twitter de Hideo Kojima (anglais) Twitter de Kojima Productions (japonais) Twitter de Kojima Productions (anglais) Twitter de Kenichiro Imaizumi Twitter de Christopher Johns Twitter de Christine Kogure
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