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David Hayter discute du film de Metal Gear Solid
26/10/2014 à 19:30
par sheen
Connu pour avoir doublé (Solid) Snake de Metal Gear Solid à Peace Walker, David Hayter est avant tout scénariste au cinéma. Après X-Men et Watchmen (pour ne citer qu’eux), l’ancien doubleur de Snake vient de sortir « Wolves » son premier long métrage en tant que réalisateur. À cette occasion, IGN a rencontré David Hayter pour discuter de cinéma et, bien sûr, de Metal Gear Solid.
Vous n’êtes pas sans savoir que l’adaptation cinématographique de Metal Gear Solid a été annoncée le 30 août 2012, lors des festivités des 25 ans de la saga. Depuis, les infos sur le projet restent bien maigres. Seul le producteur Avi Arad est crédité au générique de cette adaptation et la rumeur voudrait que Jordan Vogt-Roberts (The Kings of Summer) en soit le réalisateur. Quant à Solid Snake, Hideo Kojima pense qu’il s'agira fort probablement d'une étoile montante qui jouera le rôle. Toutefois, IGN a demandé à David Hayter s’il avait été contacté pour jouer le rôle de Solid Snake. « Non, personne n’est venu m’en parler. Il y a peut-être neuf ou dix ans, j’en ai discuté avec Avi mais ça ne s’est pas concrétisé » raconte David Hayter. À l’époque, ils n’arrivaient pas à conclure l’affaire avec Sony. Donc je ne suis pas au courant. Quoi qu’ils fassent, j’espère qu’ils garderont l’essence même de Metal Gear, parce qu’il propose un monde unique et remarquable. Je suis évidemment prêt à jouer Solid Snake, mais personne n’est venu frapper à ma porte. » David Hayter fait partie des rares doubleurs de MGS à jouer à la série et à connaître l’histoire sur le bout des doigts. C’est pourquoi, il espère sincèrement que l’esprit de Metal Gear Solid sera respecté dans le film. « Je pense que Metal Gear Solid a un certain style » continue David Hayter. « Il est effrayant, passionnant, il est grandiose. On dirait même que ces événements ont un impact sur le monde entier. On y trouve une très grande complexité dans l’entrelacement relationnel des personnages. Les trahisons et les suspicions sont monnaies courantes de la part des supérieurs de Snake et de son gouvernement. La mission de Snake n’est jamais celle qu’on lui décrit au départ. Il ne reçoit jamais toutes les informations qu’elle comporte réellement. En fin de compte, il met toujours sa vie en jeu pour sauver le monde, et ce, qu’il ait suivi les ordres ou non. Je pense que ces éléments sont importants. Sans oublier le niveau de détail, de réalité et d’anticipation que Hideo Kojima intègre dans ses jeux – comme le premier Metal Gear Solid dans lequel il prédit le projet du Génome Humain et le moyen qui pourrait redéfinir notre ADN. Dans Metal Gear Solid 4, Hideo Kojima parle des compagnies militaires privées comme Blackwater et ce genre de choses. Au final, tous ces événements se sont réellement passés. Je pense que tout cela est toujours indissociable des histoires de Metal Gear Solid. Évidemment, il faut toujours qu’il y ait un combat contre un tank géant à la fin, sinon ce ne serait tout simplement pas un Metal Gear. » Ces dernières années, de nombreuses adaptations de jeux vidéo ont été annoncées au cinéma. Pour David Hayter, ce média reste très difficile à adapter, contrairement aux Comics par exemple. Et même si la série Metal Gear Solid s’inspire très fortement du cinéma, elle n’en reste pas moins très difficile à adapter en film. « Je pense que vous avez besoin d’un jeu extraordinaire – soit vous avez besoin d’un scénariste très talentueux et d’un réalisateur pour mettre en place une vision incroyable. Ou alors, vous avez besoin d’un jeu comme Metal Gear qui est très cinématographique et qui dispose d’une histoire très riche mais dont l’expérience est très différente de ce que vous obtiendriez au cinéma. Sa narration a une saveur japonaise qui est très longue et fort complexe que vous ne pouvez pas retrouver dans un film. Dès lors, il en résulterait un hybride intéressant où vous aurez un film qui ressemble à un jeu mais qui utilise la tradition et qui offre une histoire intéressante. Au-delà de ça, je pense que c’est un média difficile à adapter. » IGN via Metal Gear Informer
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