A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid: Rising

Editeur : Konami
Développeur : Konami
Genre : NC
Plate-forme : PS3, Xbox 360
Disponibilité : NC
 
ACTUALITES

Tranche de Rising avec Matsuyama et Kimura

01/07/2010 à 09:10 par sheen

Nous vous en parlions il y a quelques jours, le magazine japonais Famitsu accueillait dans ses pages Shigenobu Matsuyama et Mineshi Kimura, les créateurs de Metal Gear Solid: Rising, pour parler de leur bébé. Aujourd’hui, je vous propose les scans du magazine en question. Profitons d’ailleurs de cette occasion pour faire une petite mise à jour des derniers points mis en avant par les deux japonais lors des multiples interviews données à l’occasion du salon de L’E3 jusqu'à aujourd'hui... 

Mineshi Kimura a confirmé être très intéressée par Kinect et le Move. En ce moment, la "jeune équipe" de Kojima Productions examine la façon d’intégrer ces deux technologies dans Metal Gear Solid: Rising. C’est pourquoi, Shigenobu Matsuyama et Mineshi Kimura ne peuvent affirmer aujourd’hui que l'utilisation de ces détecteurs de mouvement se retrouvera bien dans la version finale du jeu.

Mis à part ces deux technologies, l'épée de Raiden se manipulera sensiblement de la même façon que dans Metal Gear Solid 2, même si à l’heure actuelle, les contrôles ne sont pas encore finalisés. En principe, vous viserez et fixerez les angles de votre Katana avec le stick droit, cependant les contrôles seront beaucoup plus précis et raffinés par rapport à ceux connus dans Sons of Liberty.

Chronologiquement, vous le savez, l'histoire se déroulera entre MGS2 et MGS4 et elle racontera  la façon dont Raiden est passé du petit blond "chialeur" au ninja sombre et indestructible. D’ailleurs, Snake pourrait bien faire une apparition dans Rising. L'équipe réfléchit encore sur ce point. Mais David Hayter devrait très certainement nous tenir au courant de l’évolution des événements.


Les deux japonais ont également précisé que l'histoire sera bien plus accessible pour les joueurs qui n'ont encore jamais joué à la série. Mais ça ne veut pas dire que l’infiltration ne sera pas de la partie, bien au contraire. En effet, n’oublions pas que Raiden a plus d'habilités que notre cher Solid Snake.

Revenons un bref instant sur le trailer présenté à l’E3. Cette sorte de colonne vertébrale brillante que Raiden extirpe du cyborg au début de la bande annonce n'est pas une colonne vertébrale. Il s’agit d’une batterie intestinale arrachée à l'estomac de la bête. Dans MGS Rising, Raiden devra se les procurer si il veut recharger l'électricité de son épée. Il peut aussi couper et voler plusieurs organes différents pour regagner de la vie.

C’est pourquoi le joueur devra couper précisément certains points faibles de l'ennemi pour en finir avec lui. Cependant, il faut des limites à tout, précise Matsuyama. A l’instar des décors, certains ennemis possèderont des parties qui ne peuvent être coupées. La stratégie est donc votre meilleur atout ! En outre, la partie au ralenti vers la fin du trailer est partiellement reliée à la situation. Elle se déclenchera lors des contre-attaques et de certaines techniques. Par exemple lorsque Raiden fait trébucher le garde et lui fait perdre l'équilibre.


Certains d’entre vous essayent d’analyser les décors du trailer pour tenter d’en retirer des informations potentielles. Sachez qu’ils n’ont été créés que pour la présentation du trailer. 

Enfin, Mineshi Kimura fait la lumière sur le fameux sous titre Lightning Bolt Action (lightning bolt= foudre). Le japonais a expliqué que l'action du jeu sera plus rapide et plus intense que les jeux précédents. Exactement comme la foudre…



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4 Commentaires
sheen sheen
02/07/2010 à 7:38
Administrateur
@sala : Pas de méprise, ces mots ne sont pas de moi, c'est pourquoi il y a des guillemets.

J'ai toujours bien aimé le personnage de Raiden dans MGS2 depuis le début. Sans compter qu'il apporte une profondeur étonnante à Solid Snake puisqu'on a un regard extérieur sur ses actes, pour une fois.

Non, je ne fais pas partie des fans qui crachent sur Raiden, bien au contraire ;-)
sala sala
02/07/2010 à 2:18
Heu j'ai beaucoup joué à mgs2 et franchement jamais je n'ai trouvé que Raiden était un "chialeur" non c'est un mec plutôt paniqué, torturé, (et de surcroît incompris des joueurs encore maintenant, n'est ce pas mon cher sheen ^^) parfois un peu chiant à comprendre mais ça c'est une facette qu'on observe dans les conversations codec avec Snake, contacter plus ouvent Campbell et vous aurez de vrai surprise sur Raiden et même certaines réactions font douter que le mec est louche avant même qu'on connaisse sont passé ^^
Octocamo Octocamo
02/07/2010 à 0:03
Je crois que quand Kimura et Matsuyama parlent avec ces mots de Raiden, c'est pour dire que le Raiden de Rising ne se plaindra pas comme dans MGS 2..

Quant à Snake, il découvre bien Raiden dans cet état dans MGS4. Peut-être que dans Rising, Raiden passer par plusieurs étapes. Snake pourrait alors faire une apparition..
Snake Snake
01/07/2010 à 23:48
je vois pas trop ou se ferais l'apparition de Solid Snake,il me semble que dans MGS4, Snake voit Raiden en cyborg pour la premiers fois ? enfin on verra ( avant qu'il devienne cyborg j'imagine )



"elle racontera la façon dont Raiden est passé du petit blond "chialeur"


>>>> Blague ??? en quoi c'est un chialeur il n'avais rien d'un trouillard chialeur ou autre avant d'être changé en cyborg



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