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ACTUALITES
Les 30 minutes de gameplay de MGSV montrées demain en vidéo
18/06/2014 à 10:36
par sheen
@Arikado : Allons, allons, ne joue pas la surprise, il a toujours été question que TPP soit PW2. :)
Pour le clipping, ouais, c'est dommage. En même temps, vu qu'il était déjà présent dans GZ... Et puisque là, c'est le même moteur, avec des environnements encore plus grands... Ça a l'air de faire partie d'un "compromis de base".
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Un Peace Walker de nouvelle génération alors. Dire que tpp est bof ou médiocre relève de la mauvaise foi. Pourquoi alors suivre l'actualité d'un jeu que l'on déteste? Incompréhensible !?!? On aime ou on aime pas.
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M'ouais, bah pour le coup ça me laisse indifférent. C'est vrai qu'on se rapproche davantage d'un Peace Walker 2 même si je reconnais que le fait de pouvoir se balader dans la grande soeur de la Big Shell a l'air plutôt plaisant.
En revanche, toujours ce gros clipping. Y'a rien à faire on dirait de ce côté là. L'équipe de Kojima semble dépassée à présent techniquement, il est loin le temps où les MGS étaient des vitrines technologiques.
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Je pense qu'il allait pas montrmontrer comme finir la mission mais juste nous montrer les possibilité du jeux :) quand il ramasse les diament :p j'ai kifer xD
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@Seb
Il s'agit plutôt d'un sous objectif, récupérer des informations sur la localisation de Kaz, pour ensuite le sauver (objectif principal). Pour la bombe, il s'agit d'un soutien aérien. C'est une des nouveautés du jeu. On peut demander plusieurs type de soutien via l'idroid .
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L'interface de l'iDroïd est truffé d'options et de sous-menus. (Soutien aérien, reconnaissance aérienne, soutien logistique et matériels, et jen passe....)
Ca promets.! J'aime bien les diamants que l'on peut ramasser en cours de route à l'image d'un Resident Evil . Super, la durée de vie est assurément longue.
Mention spéciale pour la mother base que l'on peut visiter en temps réel avec les soldats (de rang S ?) qui vous salue et le stand de tir comme dans Peace Walker. J'ai vraiment adoré car c'est la seule chose que j'ai regretté dans Peace Walker. Je l'imaginais en 3D temps réel et j'en bavé rien qu'à l'idée d'y penser. Fini les cinématiques en cell shading. Vive le moteur maison de Konami de nouvelle génération :-D .
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@seb > La mission est de sauver Kaz mais Snake ne sait pas où il est, donc il doit d'abord fouiller l'une des bases ennemie pour récupérer des documents qui indiquent sa position.
Il a pas posé de bombe dans la base, il s'est fait repéré et a décidé d'utiliser une frappe aérienne pour ralentir les ennemis et s'échapper avec l'hélico.
Et on dit "afghane". Et la base est soviétique.
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Grandiose! Voilà comment je décris ce douzième podcast. Vraiment magnifique. Je n'en attendais pas moins. Désormais je ne souhaite plus en découvrir davantage, cela suffit amplement. Plusieurs trailers: comme celui de l'hôpital, E3 2013, E3 2014, quelques séquences de gameplay et enfin 30 minutes de gameplay intense auront suffit à me convaincre que ce jeu est un chef d'oeuvre, une tuerie inter - galactique. On connaît l'énorme potentiel de ce titre maintenant il n'y a plus qu'à attendre sa date de sortie (mondiale). Day One direct, sans hésiter.
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je ne comprend pas la mission,c'etait pourtant aller sauver kaz alors que la il a sauve un humain et a renvoyer un mouton vers la mother base et ausssi il a placé une bombe dans la base afghanistaine
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^^ plein de détails intéressant comme j'aime
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Et justement si c'est un enfer pour pas se faire repérer oublie pas que BB est dans le coter "obscur" dans se jeux ;) :p
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Oui je pense ou enfin j'espère que l'on peut les désactiver sa donnerais plus de piquant :D
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@nexos
J'en pense que tu peux les désactiver ^^. Donc ce n'est pas vraiment un problème, chacun peut jouer en utilisant et désactivant ce qu'il souhaite. Mais pour moi, le marquage reste essentiel pour un premier run, sinon j'imagine pas l'enfer pour pas se faire repérer.
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Pas mal! :)
Ce que j'ai le plus aimé c'est le fait que la "narration" durant les missions dépend du joueur maintenant. Chacun aura sa propre histoire et sa façon de faire!
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1ere critique :) le jeux est sublime, les deux seul chose que je reproche se sont les curseurs pour vous dire combien de pas ils vous restent a faire :/ et le ciblage des ennemis , je trouve que sa donne trop de faciliter de savoir ou ils faut allée et ou se trouvent les ennemies :/ vous en pensez quoi?
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live!!!!!!!!!! j'en peux plus!
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@Khawz : Ah non, ça aurait annulé tout l'effet ! ;)
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Et dire tout simplement dès les débuts qu'il y aura une exclusivité temporaire aux pros puis qu'elle sera diffusée au reste du monde, au lieu de faire toute ces singeries que les fans connaissent bien et ne tombent plus dans le panneau
Qu'il nous fasse des blagues type Raiden, c'est très bien mais là aucun intérêt
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@mtts: c'est bien ça, mais hormis ceux qui ronchonnent de ce manège inévitable (et n'apprécient pas l'effet du comique de répétition), t'as aussi quelques journalistes qui n'aiment pas être pris pour des prunes (cf. MGS2 ;))... Et en critiquant la com' Kojima, ces derniers trouveront toujours un public pour préférer râler en commun, m'enfin quand on y regarde de plus près c'est précisément l'occurence de ce genre de critiques qui peut témoigner de l'efficacité de cette com' ^^
Somme toute: on aime ou on aime pas ces procédés, mais au moins l'opinion de chacun est alimentée, et ça permet à nombre de fans d'être avertis à l'avance des risques de spoil ;)
Et perso, en toute franchise je pourrais avouer ma honte d'avoir craqué comme tant d'autres, quand je visionnerais à mon tour le gameplay cette semaine... ;)
They' Playin Us Like A Damn Fiddle! :D
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@Khawz: Comme ça Kojima se met les journalistes et les joueurs dans la poché en les traitant comme des rois
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@Sheen
Je suppose que tu posteras la video gameplay quelques heures après sur mgs.be pour ceux qui ne pourront pas voir
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@flying_fox :
A priori, on doit aller extraire un soldat qui connaîtrait la localisation exact de Kaz (car il y a de multiples petits campements, et Ocelot ne sait pas précisément dans lequel se trouve Kaz).
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Voilà comme prévu, il nous fait le coup du "que les pros vont voir cette vidéo, les joueurs ont droit qu'à quelques minutes puis après quelques jours, je vous donne la vidéo réservé soit-disant aux pros"
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@Anti-berti : Je l'espère. ^^
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Dans la démo de nuit ET SURTOUT CELLE DE JOUR de ground zeroes, le jeu était différent (positionnement de certains gardes, moments déplacés)
Donc je ne pense pas que la mission de la présentation sera telle quelle dans le jeu.
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30 minutes de gameplay, nous sommes gâté. Je kiffe KojiPro et leur petit plateau où sont tournés les Kojima Station à quelques mètres seulement des bureaux de développement de TPP. Aucun autre studio ne fait ça pour ses fans.
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J'ai cru comprendre que la mission présentée à l'E3 n'est pas exactement celle où on sauve Miller.
Une sorte de mini-mission parallèle créée juste pour l'occasion.
Un peu comme la mission GZ du TGS, qui se terminait plus vite que prévu et ne spoilait pas l'histoire.
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D'après ce qui a été montré a l'E3, on devrait en effet voir une partie de la mission ou il faut sauver Miller + une partie de la nouvelle Mother Base.
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je parie que la sequance montrera ue mission ou BB devrat transporter une voiturrete avec le fulton vers la base
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On est gâtés !
Mais... En un sens... Gâtés = spoiled. ;)
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C'est pas dommage...
Vivement demain.
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Oh putain c'est pas vrai..... Trente minutes de gameplay confirmer par Kojima sur son Twitter?!? Yeesss, youpi, ourah, Que Du Bonheur! Merci à tous ceux qui ont relayé la news. Tout semble indiqué que le jeu est en phase de finition. Le rendez vous est pris. Demain, à 12 heures pétante ;-) .
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Yaouhhhhh. Yesss une tres Boone nouvelle je suis sur il va montre les nouvelles option fulton etc j espere que un peu d infiltration a demain tout le monde !!!
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Vivement demain (^^), je sais pas vous mais moi l'attente se fait de plus en plus difficile au fur et à mesure des épisodes... Dire qu'à l'époque du 2 on avait pas d'infos et on se plaignait et maintenant avec internet les infos fusent et on se languit toujours plus de la sortie du jeu. Je crois que je deviens un "vieux con" (^^).
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ho cool,encore une sequance de 30 min yes
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Comme les derniers je serais présent ^^
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Génial! Même si j'ai peur que 30 minutes de gameplay n'en révèle trop sur la mission "Sauver Miller". Enfin, je cracherais sur rien pour l'instant tant que je n'aurai pas une date bien précise de sortie!
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Hâte de voir ça, et commenté en anglais en plus, c'est cool !!
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yes sir ^^/
c est noel
je serai la
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