Développeur : Kojima Productions Genre : Action-aventure Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC Disponibilité : 20 mars 2014
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Où sont donc passés les chiens dans Metal Gear Solid V Ground Zeroes ?
16/01/2015 à 09:00par sheen
Au début de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, on peut apercevoir quatre chiens des Marines aboyer sur les soldats XOF et sur Skull Face, lorsque ce dernier vient saluer Chico une dernière fois avant de partir en hélicoptère. Mais dès la cinématique d’introduction terminée, les chiens ont curieusement déserté le Camp Omega, au grand dam des joueurs. Où sont-ils partis ? Mystère. Pourtant, ils n’ont pas disparu sans laisser de trace...
Avertissement : Cet article fait référence à des fichiers audio extraits de la version PC et absents dans la version finale du jeu.
Un de nos lecteurs, Pinkie Liquid Apollo, s’est amusé à extraire de nombreux effets sonores ainsi que les dialogues audio de la version PC de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes. Certains d’entre eux n’ont tout simplement pas été utilisés. On notera, par exemple, ces quelques répliques inédites de Big Boss, doublées par Kiefer Sutherland, qui appelle un QG : « HQ », ou qui fait appel à Morpho : « Request Morpho » et à l'hélicoptère : « Request chopper ». Ou lorsqu’il semble s’adresser à quelqu’un, probablement un Marine, pour attirer son attention : « Come here ».
« HQ »
« Request Morpho »
« Request chopper »
« Come here »
Parmi les répliques des Marines, l’une semble indiquer que les chiens devaient bel et bien faire partie de l’aventure en patrouillant dans le Camp Omega avec leur maître. « Hey. You smell something ? What is it ? » peut-on clairement entendre dans l’une des répliques extraite du jeu. Visiblement, ce garde s’adresse doucement à un chien qui a flairé quelque chose, ou qui a senti la présence de Big Boss.
« Hey. You smell something ? What is it ? »
D’autres répliques, écrites cette fois, font également allusion aux chiens du Camp Omega :
- « A guard dog's been killed. Must be an enemy in the wire. » Un chien de garde a été tué. Il doit y avoir un ennemi dans le coin.
- « Somebody took out a guard dog. We got a hostile. » Quelqu’un a abattu un chien de garde. Nous avons un intrus.
- « Got a dead guard dog. We gotta find the bastard who did this. » J’ai trouvé un chien de garde mort. Nous devons trouver le salopard qui a fait ça.
- « Looks like an intruder got through here - we got a dead guard dog. » On dirait qu’un intrus est passé par ici – un chien de garde est mort.
- « The dog handlers are in a much better mood now. » Les maîtres-chiens sont de meilleure humeur maintenant.
- « The dogs wouldn't shut up when they were around. » Les chiens ne voulaient pas se taire quand ils étaient dans les parages.
- « Never seen dogs go that crazy before. » Je n’ai jamais vu des chiens devenir aussi fou.
- « This is where the dogs are. » Voilà où se trouvent les chiens.
Malgré leurs présences dans les fichiers de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, pourquoi les chiens ont-ils disparu du Camp Omega ? Probablement par manque de temps. En effet, il est possible que Kojima Productions ait décidé de les sacrifier au dernier moment, afin de pouvoir sortir le prologue de MGSV en temps et en heure. Espérons toutefois que les patrouilles canines nous attendent dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, dont la sortie est toujours prévue pour cette année 2015.
@Pancho Villa: je ne parlais pas seulement des chiens de garde / d'attaque. D'ailleurs, je ne parlais pas seulement de chiens ;)
Malheureusement, ça me semblerait surprenant aussi... ^^
Pinkie Liquid Apollo 16/01/2015 à 20:13
Merci d'avoir partagé mes trouvailles. Et qui sait, peut-être que les chiens seront dispos... Dans une nouvelle mission ? Il y a des rumeurs depuis quelques temps...
Pancho Villa 16/01/2015 à 18:49
@Phoenyx74
Niveau gameplay, ça pourrait être sympa mais ça me semble peu crédible.
Je crois que les chiens de guarde/attaque sont dréssés par un seul et unique maitre chien qui reste avec lui et n'obéit qu'à lui, précisément pour éviter ce dont tu parles.
Sinon les chiens présentés étant des rhodésian ridgeback, des chiens africains, qui n'ont pas grand chose à faire dans l'armée américaine, il est possible que ces animaux soient surtout prévus pour TPP mais que Kojipro ne voulait pas refaire un modèle de chien juste pour une cinématique de GZ.
dmkrcvgxxkr2p23 16/01/2015 à 18:08
vouais l'équipe à manqué de temps sinon on n'aurais des chiens pour nous cassé les couilles
Phoenyx74 16/01/2015 à 16:10
@flying_fox:
Oui un allié, pourquoi pas :)
Et peut-être aussi quand Big Boss veut attirer l'attention d'un animal? Ce ne sont pas tous des chiens de gardes, donc si ce sont des animaux bien dressés, traditionnellement ils ont l'habitude d'obéir à des ordres donnés en anglais (ou non), potentiellement des phrases d'usage courant. Parce qu'ils ont pu être dressés pour obéir soit à un seul maître, soit à plusieurs soldats... Or, on peut présumer qu'avec sa force de conviction personnelle, Big Boss puisse jouer de son charisme avec certains animaux qu'il croisera (mais certainement pas tous).
Il ne va pas se faire immédiatement un allié de chaque animal qu'il croise, mais il vaut peut-être mieux qu'il s'approche, ou qu'il puisse se laisser approcher par certains d'entre eux, sans être obligé de les endormir systématiquement.
Ouais, j'imagine volontiers Big Boss appeler comme ça un chien qui serait à proximité d'un garde. Les chiens ont une meilleure ouïe que les humains, pis c'est plus naturel et réaliste qu'une prothèse incorporant un gadget ultrasons ^^ Et niveau gameplay ce serait intéressant je pense :)
D'ailleurs, le comportement inverse serait amusant pour les soldats qui croiseront les alliés à quatre pattes de Big Boss... ;) Sans parler de la capture des alliés qui nous accompagnent: les ennemis ne sont pas obligés de canarder systématiquement tout ce qui bouge :D Bon ok je déborde et j'ai peut-être trop d'attentes vis-à-vis de l'IA! ^^' Allez savoir...
John/Big Boss 16/01/2015 à 16:03
Moi je me demanderais toujours pourquoi Chico a un trou dans le torse, et surtout pourquoi il met la prise jack dedans...
flying_fox 16/01/2015 à 12:42
Rah oui, vivement ces patrouilles canines !
Sinon, le "come here" de Kiefer pourrait éventuellement avoir été pensé pour commander un allié...?
Belles trouvailles, tout ça !
Anna 16/01/2015 à 11:46
super :)
Keyser44Soze 16/01/2015 à 11:12
Toujours bon à savoir.
Phoenyx74 16/01/2015 à 10:50
Oui merci pour le partage, ça c'est des infos croustillantes :) Wouai!
gamer360 16/01/2015 à 10:20
Ah c'est dommage qu'ils ne soient pas présent. Ca aurait été intéressant d'avoir une IA qui agisse différemment des gardes. Pour plus tard :-)
Pierredave85 16/01/2015 à 9:54
Depuis le temps que je me demandais où ils étaient passé.
Avec leur flair, je pense qu'il aurait fallu inclure une notion du vent (comme MGS4) et le jeu aurait été plus dur.
(Imaginer que les chiens n'aient étés présents qu'en mode hard.)
CLeN 16/01/2015 à 9:31
Je pense que l'IA n'était pas au point pour GZ et donc décidé de ne pas les intégrer.
Ils seront sans aucun doute de retour pour TPP, rien qu'avec la présence de DD, on peut parier qu'il y aura des animaux apprivoisés par les gardes.