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ACTUALITES
Pour Kojima, les feedbacks sont importants
30/09/2013 à 14:00
par sheen
Suite aux présentations des démos de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain au Tokyo Game Show, Hideo Kojima a expliqué combien il était important d’écouter les réactions des joueurs aujourd’hui. « Contrairement au passé où les créateurs réalisaient leur jeu bien à l’écart, le développement d’aujourd'hui est plus ouvert au public, écrit Hideo Kojima sur Twitter. Nous essayons de faire des enquêtes détaillées en organisant de nombreuses phases de tests avec des joueurs du monde entier. C'est l'une des raisons pour laquelle nous avons créé le studio à Los Angeles. Cependant, nous ne pouvons pas créer des jeux excitants si on s'en tient uniquement aux souhaits des joueurs. D'une certaine manière et dans les limites acceptables, la trahison est nécessaire, parce qu'un jeu est un divertissement. Mais tant que ce sera interactif, nous devrons nous adapter aux contrôles et aux systèmes d'aujourd'hui. »
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Hideo Kojima et Yumi Kikuchi présentent la démo de Ground Zeroes sur la scène de Sony, le 19 septembre 2013 (Photo © Famitsu)
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Toutefois, même si Hideo Kojima tient compte du feedback des joueurs pour ajuster certains détails du jeu, le coeur du gameplay ne changera pas. Rappelez-vous, Hideo Kojima expliquait toute la difficulté de rester fidèle à sa vision d’un jeu lors d’une master class donnée à la British Academy of Film and Television Arts (la BAFTA) l’année dernière. « Tout d'abord, j'ai la vision originale. Le gameplay et les contrôles dépendent tous deux du game designer, même si j'ai pensé au concept. J'ai beaucoup de personnalités imaginaires en moi. Les gens que j'ai rencontré dans le passé, les membres de ma famille, les amis, les personnages dans les films. J'essaie de me demander dans ma tête ce que penseraient ces diverses personnalités afin de savoir si je suis sur la bonne voie. Mais quand ce n'est pas assez, je réalise un teaser ou un trailer qui est diffusé lors d'un salon de jeux vidéo ou sur internet. J'ai, alors, hâte de savoir si la réponse est similaire à ce que je pensais. Ensuite, je fais des ajustements mineurs et des réglages selon les retours et les commentaires. Je pense qu'il est très utile que des gens testent le gameplay via des démos pour obtenir des avis détaillés. Cependant, je ne change pas le cœur du concept du gameplay. Il est important que je reste fidèle à ma vision du jeu. Si les joueurs n'aiment pas le concept du gameplay, je ne peux pas l'ajuster et je n'ai plus qu'à le jeter car le concept est mauvais. Je pense que la pire chose qui puisse arriver c'est de perdre sa vision originale. Sortir une démo vous permet d'avoir différents feedback des joueurs mais d'un autre côté vous risquez de perdre de vue ce que vous avez initialement imaginé. Le jeu finit alors par prendre un chemin différent. Ça ne finit jamais bien et je ne le ferai jamais. Je le déconseille aux membres de mon équipe. C'est quelque chose à laquelle vous devez faire attention quand vous créez un jeu. »
Hideo Kojima a également évoqué quelques modifications apportées à Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. « J'ai eu le mal de mer à force de regarder le sprint à 30 images par seconde. J’ai décidé de retirer le bruit de la caméra. » Lorsqu’on parle de bruit pour une image, c’est principalement un effet parasite comme une sorte de grain. Il est probable que Hideo Kojima évoque ici un mouvement de caméra lorsque Snake se met à courir, comme si la caméra était à l’épaule. Enfin, le papa de Snake a également souligné la difficulté de réaliser un jeu sur différentes consoles. « Il est difficile de s'habituer aux types de manettes avec la diversité des plates-formes, des différentes générations et tablettes car nous n'associons plus les contrôles à des touches spécifiques d’une console. » En effet, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est annoncé sur PS3, Xbox 360, PS4 et Xbox One. C’est une grande première pour Kojima Productions qui, jusqu’ici, avait l’habitude de sortir ses jeux sur une seule console.
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Hideo Kojima et Yumi Kikuchi présentent la démo de Ground Zeroes sur la scène de Sony, le 19 septembre 2013 (Photo © Game Watch)
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Twitter Hideo Kojima
@ sheen
désolé je pensais que vous étiez plusieurs a gérer, je voulais pas être méchant, c'est juste que j'ai eu plusieurs messages sur différentes news qui ne sont jamais arrivé, ca vient peut être de mon navigateur ou d'un problème technique quelconque, bref désolé pour le post c'était plutôt pour rire qu'autre chose, et bien sur je comprends que tu ne sois pas tout le temps là, mais comme en général ca prends au grand max 1h avant que mes commentaires soient visibles sur le site, je pensais que vous étiez plusieurs a vous relayer etc, encore désolé, j'adore ce site et je voulais pas être irrespectueux envers toi, tu fais du super boulot et je suis quasi tout le temps sur le site a checker si il y a des news
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@John/Big Boss 30/09/2013 à 22:34 "bon, je suppose que mes 2 premiers messages sont encore passés a la trappe, (a croire qu'il y a un modo qui m'aime pas ^^) donc je vais tenter de les reposter de mémoire"
Aucun message ne passe à la trappe. C'est quoi cette histoire ?!!
Sache que je ne suis pas 24/7 sur le site, il faut bien que je fasse de temps en temps des trucs qui me permettent de vivre comme dormir ou me nourrir par exemple. Ce qui veut dire que tous les messages ne sont pas validés dans la seconde qui suivent leur envoi...
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@Losofed
Beaucoup se moquent sans savoir mais comme le dit Bob Wesker. Un droitier borgne de l’œil droit n'a pas d'autres choix que de viser en droitier. Il doit s'adapter en inclinant la tête ou en ayant un point de repère personnel pour ajuster la visée.
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bon, je suppose que mes 2 premiers messages sont encore passés a la trappe, (a croire qu'il y a un modo qui m'aime pas ^^) donc je vais tenter de les reposter de mémoire
@ Losofed
il me semble que solidus ne perd pas réellement son oeil, pour big boss j'ai pas vu l'image, mais bon je suppose que de toute façon ca doit venir du fait que le perso est couçu a partir d'un skin de solid snake et qu'ils mont juste le bandeau pour cacher l'oeil, mais je peux me tromper,
http://www.youtube.com/watch?v=UyX5QcLW5SY
regarde a 17min45 environ, son oeil est la, donc je pense qu'il est abimé mais présent, son oeil doit pas être crevé, d'après moi car en le jouant sur ps2 c'est ce que j'avais compris
@ Flabby Snake
a 10000% d'accord avec toi, car si on enlève ca, autant enlever le carton, les persos, le scénario et tout ce qui a autour pour ne garder que le principe de jeu, et en faire un clone de splinter cell... et c'est pas un compliment, surtout depuis double agent !!!
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@John/Big Boss: on a abordé ce sujet dans le forum... Pour ma part je souhaite essentiellement que le marquage soit optionnel :D
@Arti-berti: tu parles de cet extrait? Perso je vois rien.
http://www.dailymotion.com/video/k2DfovrcOnUNom4FS77&start=506
@Losofed: je partage de près l'avis de Bob Wesker, l'oeil directeur n'a rien à voir avec la main qui tient le gun ^^
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@ Flabby Snake
a 1000% d'accord avec toi, si on enlève ca, autant enlever le carton, enlever le scénario, et garder juste le principe, en gros on transforme mgs en clone de splinter cell... et c'est pas un compliment surtout depuis double agent...
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@ Arti-berti
pour big boss j'ai pas vu, je regarderais pour voir le rendu, par contre pour solidus j'ai vu la photo, et d'accord c'est un fail de voir un peu son oeil, par contre désolé, mais son oeil n'est pas crevé hein, du moins pas d'après moi
http://www.youtube.com/watch?v=UyX5QcLW5SY
vers 17min45, je peux me tromper bien sur, je ne prétends pas avoir raison, mais d'après moi l'oeil de solidus n'est pas crevé, il est toujours présent mais dans un sale état
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@John/Big Boss
Si il n'y aurait plus eu le point d'exclamation , ça n'aurais plus été MGS
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Tiens en parlant des tressautements de caméra, il est fort probable qu'il les a désactiver pour les dernières démos. Lors de la cinématique d'ouverture avec Skull Face, le cadre est beaucoup plus stable qu'il y a un an. De plus, Ça a surement influencé la fusillade que je trouvaient trop statiques.
@Losofed : Ben un droitier reste droitier, du coup il devrait viserait avec son œil gauche en inclinant sa tête vers la droite!
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Effectivement il a raison au final , dériver de sa vision orignale c'est le pire moyen pour foirer le jeu.
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Moi tous comme je l'ai déjà souvent dit, c'est l'autoheal qui me dérange. Après je suis sûr que Kojima a essayé de d'abord faire avec la barre de vie mais ça collait pas .... Donc je lui fais confiance.
PS: @Losofed tien ça me fait penser que dans la première démo vers 8:30m quand bigboss tient un soldat en main et qu'il en vise un autre,on voit légèrement l'œil de bb (l'œil droit hein ^^) après solidus dans mgs2 hd c'est big boss qui tombe dans le fail lol
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Personellement, il y a deux détails qui me dérangent. Primo dans la démo de présentation, snake doit toujours dégainner/rengainner son arme lorqu'il tire avec celle-ci, je trouve que ça casse un certain l'aspect "réaliste" et fidèle que Kojima-sama veut donner au jeu. Deusio, snake est bel et bien borgne de l'oeil droit ? Alors comment celui-ci arrive-t-il à rester un tireur droitier !? Je sait que snake est un total badass mais mettre des headshots à l'aveugle, quel homme ! Et vous qu'en pensez-vous ?
P.S. @shadowthief: tu as raison ce serait bien pratique :D.
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@ Phoenyx74
une chose est sure en tout cas, il écoute tout le monde, pour preuve: il voulait supprimer le point d'exclamation lors des découvertes, son équipe l'en a dissuadé ^^
concernant le bruit, il parle apparemment d'un effet de caméra qui devait balloter de gauche a droite quand big boss court, et il a eu raison de ne pas le garder, ca doit vraiment pas être génial pendant les phases de courses, déjà surement une perte de l'orientation (minime mais bon) et oui beaucoup auraient eu le mal de mer, ca se comprends
par contre je comprends pas ce que tu entends par "Du moment que des changements subtils sont écoutés aussi ;)"
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Quand il parle de bruit, je me demande s'il évoque ou pas les soubresauts de caméra qu'on voit dans le trailer de Ground Zeroes (quand la voiture tressaute sur les aspérités de la route). :?
Pour le reste, il n'y a rien de plus difficile que de mettre tout le monde d'accord... Alors il a raison de rester fidèle à sa vision originale! ^^ Du moment que des changements subtils sont écoutés aussi ;)
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@shadowtief : Je ne te le fais pas dire!
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si l'on pouvais donner notre avis sur une page du site de konami, ça serait pratique
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