A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising : Revengeance

Editeur : Konami
Développeur : Platinum Games
Genre : Action / Infiltration
Plate-forme : PS3, Xbox 360
Disponibilité : NC
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
 
ACTUALITES

Raiden garde sa liberté de couper !

01/02/2012 à 15:22 par sheen
Nous vous en parlions à l’occasion de la sortie du magazine Weekly Famitsu, le système Zan-Datsu fait bel et bien encore partie du gameplay de Metal Gear Rising: Revengeance. Mais cette partie du gameplay n’est pas la seule des nombreuses bonnes idées que Platinum Games a décidé de garder pour le jeu. En effet, le « free slicing », ou « la liberté de couper » dans la langue de Molière, reste également de la partie !

Lors du podcast officiel, Kojima Productions est revenu sur ce fameux système de gameplay. En effet, le joueur aura la possibilité d’affronter un ennemi de deux manières différentes. Soit, il pourra l’attaquer avec des combos rapides, soit de façon plus stratégique en choisissant soigneusement des parties du corps spécifiques à découper.

Cependant, Raiden ne découpera pas uniquement que des cyborgs belliqueux. Kojima Productions annonce également qu’un maximum d’éléments destructibles est toujours à l’ordre du jour, en précisant bien évidemment qu’il y a une limite à tout, comme la destruction des bâtiments.

Espérons toutefois que Kojima Productions et Platinum Games aient gardé la possibilité que Raiden puisse créer son propre chemin en découpant lui-même certains éléments du décor.

L’avenir nous le dira…

Metal Gear Rising Revengeance Free Slicing
Ça va trancher chérie...


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6 Commentaires
RushSnake RushSnake
02/02/2012 à 0:21
Mais vous n'aurez pas...... non vous n'aurez pas.... ma liberté de couper ! (8)
Snake Snake
01/02/2012 à 23:36
Raiden doit etre capable de trancher des batiments ou immeuble entier normalement, mais en effet ça peut etre le gros bordel de permette ça lol.

Le petit gif est marrant avec le soldat qui a un peux beaucoup la trouille ^^
X-Draque X-Draque
01/02/2012 à 15:46
c'est vrai que ce serait vraiment cool de pouvoir trancher les immeubles pour se frayer un chemin en plus avec un peu de stratégie et d'habilité on pourrait faire un barrage aux ennemis. ^^
Mc2g Mc2g
01/02/2012 à 15:42
Je pense qu'il va falloir oublier l'idée de couper du "décors" ! Déjà à la base il me semble qu'un membre du projet disaient que même si le moteur du jeux le permettait, ils "brideraient" le free slicing pour ne pas que le jeux soit un gros bordel! Alors avec le transfert vers platinium games et leur propre moteur de jeu, j'imagine mal cela possible... Je serais déjà même surpris si l'on peut découper des "petits" éléments du décor (voiture, lampadaires, etc...)


Mais je suis bien content que le concept du free slicing soit conservé, c'est surement ça la clé de la "nouvelle" infiltration dont parlait Kojima-san, et ça me conforte dans l'idée que MGR sera un bon Metal Gear, car ça prouve qu'il gardent une bonne partie du travail qui avait déjà été fait par la team de Kojima!
Bubuche Bubuche
01/02/2012 à 15:32
A voir on ne sais jamais peut etre un devil may cry en plus mgs c est a dire dans un univer plus coherant que dmc

J aimerai beaucoup que le gif soit realisable dans le jeux c est vachement classe par contre je garde une certaine deception a la disparition de l infiltration domage
Tumeur Tumeur
01/02/2012 à 15:30
Donc Rising est toujours un jeu d'infiltration, mais d'infiltration corporelle.



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