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ACTUALITES
[MàJ] Une cinématique et une démo pour MGSV TPP en vidéos
18/09/2014 à 16:25
par sheen & lepolohuevo
18/09/2014 à 06:30 - La première présentation de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain n’a pas déçu. Comme prévu, Hideo Kojima a présenté la suite de la fameuse scène de Quiet qui débarque sur la Mother Base... Mais au dernier moment, Big Boss sauve Quiet, alors tenue en joue par ses hommes. Miller, lui, n’est pas à l’aise de la laisser en vie. Il veut s’en débarrasser car non seulement elle est dangereuse mais aussi parce que, désormais, elle connaît l’emplacement de la Mother Base. Toutefois, Ocelot n’est pas du même avis. Pour lui, il faut simplement l'appréhender parce qu’elle a sauvé Big Boss. Mais Miller est convaincu qu’elle ne l’a fait que pour se sauver elle-même. Quoi qu'il en soit, Snake ne veut rien entendre et il ordonne à ses hommes d’enfermer Quiet dans une cellule et de garder un oeil sur elle. Et s’il faudra la tuer un jour, il le fera lui-même. MàJ : Suite à notre description de ce matin, voici cette vidéo sous-titrée en français.
Cette fois, direction la jungle luxuriante. Snake porte une prothèse différente qui lui apporte de nombreux avantages. Hideo Kojima précise qu’il y a de nombreuses prothèses avec de multiples fonctions dans le jeu. Sur place, Big Boss renvoie son cheval vers la Mother Base parce qu’il est difficile de se déplacer dans les profondeurs de la jungle avec le canasson. Toutefois, Big Boss ne reste seul pas bien longtemps. C’est aux côtés de Quiet qu’il va accomplir sa mission. Quiet est une alliée de poids. Big Boss peut l’envoyer en éclaireur. Elle marquera les ennemis si elle le précède. Quiet couvre également Snake avec son fusil sniper et Big Boss peut lui indiquer des cibles. Lorsqu’elle a atteint son poste, Quiet fredonne doucement. Comme en Afghanistan, Big Boss fait usage de son Phantom Cigar. Mais s’il en use trop longtemps, la cible de sa mission, ici Jackie (le joueur de la démo), peut mourir. Sans surprise, Hideo Kojima a annoncé que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain sortira courant 2015.
MàJ : En attendant la vidéo de gameplay en haute définition, voici tout ce qu'il faut savoir sur les éléments de gameplay présentés dans cette vidéo.
- Maintenant que le hardware a évolué, Hideo Kojima peut enfin faire les choses qu’il souhaite faire.
- Snake a perdu du poids.
- Vous pouvez choisir vos propres itinéraires durant les missions.
- Vous pouvez choisir à quel endroit vous pouvez sortir de l’hélico.
- Hideo Kojima souligne que Big Boss peut sauter à tout moment de l’appareil en vol, mais il meurt.
- Monter à cheval est difficile dans la jungle.
- Snake est « nu » [naked, qui est jeu de mot avec Naked Snake], Miller lui dit qu’ils lui confectionnent une nouvelle combinaison à la Mother Base. Cette tenue lui est livrée ensuite.
- Les jumelles peuvent être améliorées grâce au R&D de la Mother Base
- On peut escalader les murs grâce aux fissures.
- L'escalade est un raccourci. Snake peut faire le tour par la jungle.
- Dans cette démo, Snake porte une prothèse différente que celle en Afghanistan.
- Big Boss pourra utiliser de nombreuses prothèses différentes, avec des fonctions diverses et variées.
- D’après Hideo Kojima, il y aura beaucoup de prothèses.
- À titre d'exemple, Snake peut étourdir ses ennemis avec un courant de 120 volts qui parcourt sa prothèse.
- Snake peut mettre en place un leurre qui parle : le « Decoy ». Ce dernier peut lancer des tirades telles que : « Kept you waiting, huh ? » ou encore « You're pretty good ». Il y aura bien d’autres choix.
- Quand Snake utilise le « Pin Radar », toutes les icônes qui s'affichent à l'écran représentent des animaux ou des gens qui se trouvent dans les environs.
- Si vous accélérez trop longtemps le temps avec le Phantom Cigar, votre cible, le prisonnier de guerre, peut mourir.
- On peut analyser les soldats afin de connaître leurs statistiques, comme dans Peace Walker.
- Une nouvelle action d’interrogation est à souligner : « Où sont tes potes ? »
- Snake tient en joue ce que Hideo Kojima appelle un « homme radio ». Cela indiquerait-il le retour du système de ronde avec radio ?
- Snake appelle Quiet et lui demande de partir en éclaireur.
- Quiet peut aider le joueur grâce au « Buddy System » (Un système allié).
- Selon Hideo Kojima, il y aura au moins un autre allié (ou du moins, un élément similaire).
- Quiet peut aussi servir de couverture.
- Quand elle est en place, Quiet fredonne.
- Elle marque les ennemis qu’elle repère.
- Avec son réticule de visée, Snake peut indiquer une cible à Quiet, à l'image de Metal Gear Solid 2.
- Big Boss peut jeter une grenade et ordonner à Quiet de tirer dessus.
- Quiet a une faiblesse liée à l’histoire. Le peu de vêtements qu'elle porte est lié à cette faiblesse.
- Les capacités de Quiet dépendent de sa relation avec Snake.
- Dans la démo, les options d’attaque étaient: « Tire », « vise et attend mon signal », « tire sur ça » et « couvre-moi ». Toutefois, il faut faire beaucoup de choses pour débloquer ces actions qui sont liées avec le niveau de relation.
- Si votre relation n’est pas assez bonne, Quiet ne viendra pas avec vous.
- Selon Hideo Kojima, il serait possible que vous ne rencontriez jamais Quiet. Cela dépendra de votre façon de jouer.
Merci à JunkerHQNet et à Metal Gear Informer pour leur aide précieuse. :)
Excellent vidéo, nouveauté de gameplay intéressante j'espère juste que les "Decoys" seront très limité car sinon ça faciliterai les missions.
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C'est vraiment super intéressant
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@Maracach: moi non plus je n'ai pas le temps de faire tout ce que j'aimerais, et pour ma part je préfère 90h d'infiltration pour apprécier ce gameplay fondamental sous toutes ses coutures, plutôt qu'optimiser le jeu avec la R&D ou les OPS qui augmentent artificiellement la durée de vie à mon goût (ce qui ne m'empêche pas de me prêter à ces éléments de gameplay, histoire de les apprécier quand même). Je ne m'exprime ici sciemment qu'en mon nom propre, parce qu'il faut bien mettre un peu de "moi je" dans nos commentaires. Cependant ça ne m'empêche pas d'encourager l'étendue de ces éléments de gameplay supplémentaires qui caractérisent si bien Big Boss, de même pour le contenu de ces démos que tu assimiles à des tutoriels (et tu n'es évidemment pas le seul). Car finalement, c'est ça qui compte le plus à mes yeux: tout le monde est servi, quelles que soient nos préférences respectives! :D Merci de m'encourager à le préciser ^^'
Autrement dit, pour plus de clarté dans tout mon charablabla:
Je voulais juste souligner le fait qu'il y a autant de façon d'apréhender les maps que les armes et équipements disponibles, ainsi que les relations avec les autres personnages le gameplay, somme toute à peu près tout ce qui constitue la trame du jeu... Et qu'il en va de même pour le teasing et le reste. :) Après tout, les différences individuelles sont justement les piliers qui érigent MGSV ;) Alors nous pouvons nous féliciter que KP l'ai si bien assimilé, et l'intègre avec brio à la saga! ^^
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Quiet c'est pas un peu genre Mystique des X-Men ?
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vue les bruit de feraille que fais quiet en mouvement...et si c t en faite un cyborg?
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Merci pour le sous-titrage :)
@S_T : des roulades ? à quel moment ?
et sinon, un gros point négatif à propos du phantom cigar : le petit morceau de "hoooooohaaaaaaaaaa ....", de la musique Sins of the Father, qui est joué à chaque utilisation ...
C'est une mauvaise idée et gâche la musique, parce qu'elle se retrouve utilisée pour un ... cigare.
Et la chasse au diamant compte pour un point négatif aussi. J'espère qu'elle n'a pas une place importante dans le jeu.
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@Phoenyx74 Je comprends tout à fait ton point de vue sur le fait de ne pas vouloir se spoiler le gameplay, en argumentant sur la rejouabilité du jeu.
Mais pour l'exemple, je fais partie des fans de la première heure de la saga et je ne pense pas que j'aurais le temps de refaire de nombreuses fois un jeu dont la durée de vie avoisinerait les 90h de jeux... Du coup ces démo/tutorial me rendent plutôt service ^^ Tant que Kojima san ne nous spoile pas le scénario moi ça me va. D'ailleurs au niveau des indices disséminés dans les différentes bandes annonces, Kojima prend soin de nous montrer des choses qui nous font nous poser plus de questions qu'elles n'apportent de réponses (le T-shirt de Eli n'est pas suffisant pour savoir si il s'agit bien de Liquid, Big Boss et Skull Face ensemble mais pas forcement alliés, Big Boss qui descend ses propres soldats, etc etc). Tout ça me donne encore plus furieusement envie de découvrir le pourquoi et le comment de ce que l'on sait ou croit savoir pour l'instant.
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Merci pour tous les infos :)
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Merci Aimgehess pour cette plétore d'infos et de détails !
J'ai remarqué un truc interessant (enfin peut être) and le trailer de gameplay, vers 2m 25 on voit le menu "buddy" , dans celui ci on voit 2 entrées pour Quiet : Scout et Attack (il faut un peu plisser des yeux pour bien lire)
On peut supposer une relation Snipeur-eclaireur entre les deux personnages plutôt poussée bien que je me demande comment cela se passe de laisser Quiet faire l'autre job que celui présenté dans la démo.
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@yipiyop: très bien dit tout ça :) D'ailleurs, j'ai chaud rien qu'en regardant Big Boss porter cette tenue bouffante dans la jungle... ^^
@Maxime: quand mon instinct me dit qu'un jeu sera bon, je ne veux rien savoir avant d'avoir la manette en main, parce que tout ce que j'apprends du jeu avant me spoile, soit sur l'histoire, soit sur le gameplay. Pour MGS c'est facile de faire confiance aux développeurs, toutefois je fait un écart à ma règle depuis MGR, dans le but de m'imprégner davantage du jeu si particulier qu'est la com' Kojima.
Tout ça pour dire que, même si nous n'avons eu que peu de spoils jusqu'à présent, leur proportion ne suffit pas à évaluer leur impact auprès des autres joueurs: car la plus infime quantité de spoil peut suffire à atténuer drôlement les bonnes surprises. Exemple dans la démo ci-dessus: est-ce que 6 mois avant d'y jouer tu éprouves le même plaisir à regarder Quiet abattre comme ça un hélicoptère, que tu t'attends de voir exploser avant la fin du compte à rebours de la démo, comparé à la satisfaction que tu aurais eu à l'issue de vaines tentatives répétées de quitter cette map tout seul depuis plus d'1h? Moi non: je préfère justement m'acharner à comprendre dans le feu de l'action la signification de la nouvelle consigne qui pourrait être donnée à Quiet ("tire sur ça"), justement parce que ces petits moments contribuent formidablement à l'expérience de la saga, y compris quand il faut faire plusieurs fois le jeu avant de les découvrir! ;)
Bref, à mon goût je regrette vraiment que cette surprise-ci ait été gâchée pour faire plaisir à ceux qui manquent d'idées, mais/même-si moi aussi je pense qu'il y aura encore pleins d'autres surprises (sans quoi j'aurai arrêté de suivre l'actu ^^). Après je comprends qu'il faille agrémenter les démo de spoils comme ça malheureusement: c'est ça qui fait vendre aussi! :P
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@flying_fox c'est le logo de outer heaven si je ne m'abuse
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Personne ne l'a relevé mais Kojima san à l'air de nous avoir entendu. Big boss receptionne ses sauts par des roulades !
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C'est fou le charisme qui émane de Kaz, Ocelot et Big Boss ! J'ai vraiment hâte de découvrir la cinématique avec les voix anglaises !
Au niveau du gameplay les choses qui m'on le plus marqué :
L'animation de l'escalade le long des fissures, c'est tellement bien foutu, on est pas dans un Assassin's Creed là :3
De la verticalité dans le niveau, ça fait du bien et ça change radicalement de l'Afghanistan. (les cascades *q*)
Et le (la pour le coup) coéquipier, les tirs synchronisés c'est la classe incarnée !
Par contre, contrairement à beaucoup de gens apparemment, la nouvelle sneaking suit me fait plus penser à une combinaison pour démineur qu'une vraie tenue d'infiltration, elle est énorme ! Je préfère infiniment celle de PW/GZ ! De toutes façons pour moi, dans la jungle c'est camo obligatoire, à la guérilla !
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"Selon Hideo Kojima, il y aura au moins un autre allié (ou du moins, un élément similaire)."
Ocelot ? *_*
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"Selon Hideo Kojima, il serait possible que vous ne rencontriez jamais Quiet. Cela dépendra de votre façon de jouer."
C'est particulièrement intéressant. Un scénario à choix multiples ?
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Phoenyx74 : Je pense que t'a encore beaucoup de chose à découvrir avant d'être spoilé, c'est juste pour nous dire de tenter des choses auquel on aurait pas penser dans le feu de l'action et sans le savoir
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Vous faites un travail incroyable merci !
Il y'a une chose que je souhaiterai voir et qui serait pas mal sachant maintenant que l'on peut sauté de l'hélicopter même en plein vol , c'est de pouvoir utilisé un parachute , aprés tout Quiet arrive , elle , en parachute donc why not !? Et de savoir que il est possible de ne jamais rencontré Quiet wow sa changera complétement le scénario ou du moins on ratera plusieurs cutscenes mais aussi sa montre la grandeur du monde de TPP !! Alalaa ce jeu...
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Pour répondre au questionnement cité plus bas à propos de la Mother Base :
D'après moi c'est bien celle du solo qui peut se faire attaquer en multi joueur, pour exemple dans la vidéo de gameplay de la Gamescon, ce n'est pas Diamond Dogs le tag sur la mother base en question. Je pense que tout, stickers compris, sont personnalisable.
Et pour finir, je me souviens de Kojima qui parlait de la possibilité d'abordé sa mission en cours pour aller défendre sa base en urgence, et se faire tirer le moins de trucs possible. Aucun intérêt donc d'en avoir deux à construire. ;)
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Incroyable ce gars, il trouve un cheval partout où il va !
Blague (ou pas) à part, j'apprécie la recherche permanente d'idées de gameplay -même si certaines existaient déjà il y a 20 ans http://dukenukem.wikia.com/wiki/Holoduke_(DN3D) mais vaut mieux piquer les bonnes idées que les mauvaises. Ce qu'on voit dans cette démo doit en tous cas vous convaincre qu'un tel jeu a sûrement besoin de beaucoup de temps de développement, que c'est nécessaire et qu'il y a plein d'autres jeux sur le marché pour patienter.
Et oui, petit regret sur la qualité de la vidéo :/
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S_T je suis d'accord avec toi, comment elle à fait pour alerté personne avec le bruit qu'elle à fait ? ça restera toujours un mystère pour nous ^^
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Se rendre invisble, n'a pas l'air d'etre la seul capacité de Quiet.
Elle enleve ses menottes facilement dans le trailer ou elle débarque sur la Mother Base, et dans cette vidéo de gameplay dans la jungle, elle a l'air de se déplacer assez vite on dirait, non ?
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ah et j'oubliais : la possibilité d'escalader certaines zones m'a bien plus (fort heureusement, pas aussi vite qu'un AC, particularité qui gâcherait un MGS).
Toujours voir Big Boss courir est lassant, c'est un bon élément ;)
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Les mots me manquent... Merci Kojima! Merci Aimgehess!!
C'est donc ça que Kojima voulait qu'on "devine" avec le rapprochement de MGS2? Quiet qui n'est pas "jouable", mais qui fait partie du gameplay...
Qu'il est sournois cet homme, autant qu'il est doué!!
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Impressionnant la jungle (ça m evoque des souvenirs de mgs 3: se nourir d animaux, se soigner avec sa trousse de secours, .. ). je me demande meme si on aura un retour sur ce meme lieu culte, la jungle de mgs 3, ça pourrait etre un bel hommage. Un peut comme pour Shadow moses dans mgs 4.
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@Maxime:
Je suis du même avis, toutefois il est naturel que certains joueurs susceptibles de voir ces vidéos ici comprennent bien la quantité d'informations inédites contenues dans cette démo davantage que dans la vidéo de Quiet. Parce que c'est difficile de juger des spoils avant de s'être laissé gagner par l'impatience, et de les regarder comme toi ou moi ;)
Perso je préfère les regarder ici que de me faire spoiler sur un site généraliste dans qq jours, même si je préfère nettement découvrir les astuces de gameplay manette en main... ^^' Alors Ok les commentaires sont en japonais et (heureusement) entretiennent un peu le mystère, mais il semble que pas mal d'infos croustillantes parsèment ces démos... Donc c'est mieux de le (ré)préciser vu qu'on apprécie pas tous la même quantité de spoils avant de prendre la manette en main ^^
@S.T: pour montrer la nature des pouvoirs que possède Quiet ;)
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A quoi bon devenir invisible, si c'est pour faire un boucan pareil.
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Phoenyx74 : Je pense que plus que les truc montrer sont surtout pour montrer les possibilités, vu que Metal Gear Solid V veut "s'attaquer" à un public plus large toute en gardant le même esprit du jeu et même mentalité/maturité, je pense pas que tous le monde (même les fans) aurait eu l'idée que tenter d'escalader la falaise, même chose pour le faite d'utiliser un objet autrement que sa fonction principale (comme la "poupée gonflable" qui permet de pousser un garde de la falaise ou la livraison largué sur un ennemi pour l’assommer ou encore mettre une bombe sur un véhicule qu'on "futon" pour faire exploser un hélico) et le panorama, je pense que sans ça, les gens qui était à la conférence aurait gueulé ^^
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@Pierredave85 : Comme évoqué dans les vidéos de Yong Yea, il est fort possible que la Mother Base du solo ne soit pas entièrement personnalisable. La base qu'on voit dans la vidéo de la Gamescom porte un autre nom ("front operating base", je crois ?) et elle semble séparée, dédiée au multi. C'est sûrement celle-là qu'on peut personnaliser dans les moindres détails.
Rien n'est sûr mais ça peut constituer un élément de réponse à ta question. :)
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Merci beaucoup pour la (les) traductions ! Et encore bravo pour ce superbe site :)
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Merci pour la traduction ^^
Dommage que ça ne soit pas sheen & lepolohuevo qui traduise MGS V parce que MGS V GZ c'est loin d'être génial à ce niveau.
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j avoue j ai versé une larme en voyant la video de gameplay on dirais mgs3 le meilleur épisode de la saga viteeeeeeeee trop hâte de jouer
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Alors moi je me pose une question existentielle sur la cinématique.
Comment les déplacements des personnages peuvent-ils être programmé pour fonctionner sur la Mother base si celle ci est entièrement personnalisable ?
Je veux dire..Okay, il y aura un point d'atterrissage pour l'hélio, mais quand Quiet part avec les soldats…que se passe-t-il si moi je décide de mettre un mur (ou n'importe quel obstacle) à cet endroit ?
Forcément ça implique des limitations dans la création de la MB pour correspondre aux cinématiques.
Ou bien que les cinématique sont limités dans certains espaces prédéfinis.
Par exemple, ça se passe sur la plateforme de départ (imposé par le jeu aux début) …Mais est-ce que toutes les cinématique sur la MB se passeront sur la première plate forme ?
ça m'a posé des questions sur les limites de la MB.
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@lainiwaku & Maxime:
Perso j'ai eu l'impression d'être davantage spoilé avec la vidéo de gameplay que la cinématique, parce que le plaisir d'un jeu c'est aussi le plaisir de découvrir les possibilités manette en main ;) Ste panorama, j'aurais trop kiffé si je l'avais découvert sur ma console! :D
Quoi qu'il en soit la cinématique de 2' introduit bien la vidéo de gameplay de 22', donc mieux vaut les regarder dans cet ordre là ^^
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Ahah pas mal le "bushin no jutsu" lancé par l'un des commentateurs au moment où BB balance trois leurres ^^
Par contre, moyen le placement de produit puma sur les bottes de BigBoss :/
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suis-je le seul qui na pas vue la cicatrise en forme de serpent sur le torse de big boss???
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@flying_foxe bien vu ! un peut comme... @Shika
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Bonjour, Sheen vous pouvez faire un article:analyse du dernier video gameplay du gameshow.
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@french yamori : Pour le lieu où se trouve cette jungle, j'ai fait une recherche sur le mot "Lufwa" (vu sur la map), c'est sûrement du kikongo, langue parlée en Angola (province de Cabinda) ainsi qu'aux deux Congo. Je mise tout sur l'Angola !
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Waouh ... Quelle ambiance pendant cette cinématique... si tout le jeu a un ton pareil, je sens que plus d'un en ressortira déprimé, une fois le jeu fini ^^
Et cette jungle, quelle merveille. Je suis en train de refaire MGS3 depuis la semaine dernière, et bon sang qu'est-ce que j'ai hâte de me balader dans celle de TPP.
Tout le reste semble génial, sauf bien sûr l'IA qui ne semble pas avoir évolué des masses depuis GZ et les hold-ups qui foutent toujours en l'air toute immersion.
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flying_fox oui mais ce logo a l'air d'etre specifique au la bras electrique, regarde l'article avec les photos.
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Merci pour ces deux vidéos.
L'environnement est génial, l'animation de notre personnage semble excellente et les mécaniques de jeu attractives.
J'aime un peu mois l'humour exagéré dans les vidéos de présentation (dialogues, objets et situations) mais je pense qu'il sera possible de faire abstraction de tout ça et d'y jouer un peu plus sérieusement.
Attention, j'aime l'humour mais il faut qu'il soit modéré. En tout cas, dans les autres épisodes, il l'était!
P.S.
Heureusement que la version européenne sera doublée en Anglais parce que le japonais tape un peu sur le système (surtout le japonais des présentateurs qui rigolent). ;) Pourtant, j'aime assez regarder des séries en japonais comme Dragon Ball et Saint Seiya mais ici je n'aime pas trop le doublage.
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@ french yamori : J'ai cru voir un logo différent quand il sélectionne le bras.
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Que c'est bon !
Graphiquement très jolie, au niveau du gameplay très complet !
Plus qu'à attendre les traductions, bon courage à l'équipe MGS.be :P
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lainiwaku : C'est complètement débile, t'aurais du regarder l'inverse...une cinématique, c'est sûr que ça risque de spoiler, une vidéo de gameplay, forcément, t'a moins de chance d'être spoiler sur le scénario...
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c'est bien mais .. qu'est ce que ca spoil !
j'ai regardé la cinématic, mais je pense que je ne vais pas regarder celle de 22min
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Geniale !
Zimbabwe ( Rhodesie ) ou Mozambique ?
super le bras multi fonction, j'espere qu'il y en aura d'autre. Ahhh toujours pas de precision sur le mode online pour le moment ?
Le petit detail etrange pourquoi il n'y a plus de logo diamond dogs quant Snake selectionne une arme comme pour la demo en Afghanistan ?
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Sympa le petit clin d'oeil à MGS PSX via la tenue de Solid Snake que porte Big Boss !! :D
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On a beau le savoir depuis un moment, c'est drôlement plaisant d'admirer un jeu aussi résolument tourné vers le gameplay :)
:bave:
:bave:
:b...: Bein ouais, même moi j'ai dû mal à m'exprimer avec des mots parfois ^^
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excellent quand snake lance une grenade et demande a quiet de tirer dedant la jungle et superbe les snake gonflable enorme j'espère avoir comme soutien ocelot des troupe du diamond dogs et snake sur sa bécane jme demande toujour a quelle moment du jeux sa se passera aussi excellent le coup du poing tazer je radote dans le peu de commentaires que le laisse mais j'espère que tous sa tournera bien sur ps3 ps4 pas les moyen
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C'est du lourd.
On s'attendait tous à voir la jungle m, ben on est servi.
Merci pour l'article Sheen.
Vivement la version anglaise.
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:)
Juste un énorme sourire béat. C'est ce que m'inspirent ces vidéos en ce moment-même.
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@johnnyB : à mon avis, c'est pour ne pas nous spoiler. Je l'espère en tout cas.
@Dagomino : oui c'est possible, et franchement, je la trouve bien la tenue mais pas parce qu'elle me rappele celle du 1, elle est simplement meilleure celle-ci :O
Je suis moi aussi content qu'il y est une jungle. J'aime bien les graphismes durant la nuit, je ferai les missions à ce moment-là ^^
PS : c'est bien une jungle et non une forêt ? Ou une forêt tropicale
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La foret, la foret ! LA FORET ! Ouiiii ! Enfin ce que j'attendais de savoir depuis si longtemps !
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C'est du FanService d'avoir l'impression de retrouver la tenue de Snake de MGS1 sur BigBoss bien des années avant ^^ ?
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Bon... Faudrait pas que toutes les missions se résument à sauver des gens non plus hein...
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trop cool,le coup du snake en carton et surtout sur le mastodonte,la tenue est trop super cool
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Merci Sheen
Je les ai vu, elles défoncent
Plus qu'à attendre la date maintenant avec les doubleurs
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O mon merci koji ma et @sheen pour cet humble vdo matinal qui déboite... Mille merci
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