A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid Ground Zeroes

Développeur : Kojima Productions
Genre : Action-aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360
Disponibilité : 201X
Fox Engine

Développeur : Kojima Productions
Genre : Moteur graphique
Plate-forme : toutes
Disponibilité : 201X
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising : Revengeance

Editeur : Konami
Développeur : Platinum Games
Genre : Action / Infiltration
Plate-forme : PS3, Xbox 360
Disponibilité : 21 février 2013
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
 
ACTUALITES

Hideo Kojima s’exprime sur The Phantom Pain

18/01/2013 à 11:40 par sheen
Actuellement, Hideo Kojima se trouve à Dubaï pour fêter les 25 ans de Metal Gear. À cette occasion, le papa de Snake a accordé différentes interviews à la presse locale. C’est la première fois que Hideo Kojima s’exprime depuis un certain « The Phantom Pain » développé par le mystérieux Joakim Mogren de Moby Dick Studio.

Kojima Productions à Dubaï

« Pour être honnête, je n’aurais jamais imaginé que tout cela allait durer 25 ans, explique Hideo Kojima. Chaque fois que je terminais un Metal Gear, je me disais que c’était le dernier. En continuant, les années ont filé sans que je m’en rende compte. Ce que je veux dire, c’est que si vous créez un jeu dans le but d’en faire une série pendant 25 ans, ça ne marchera pas. »

Interrogé sur Metal Gear Rising, Hideo Kojima souligne une nouvelle fois que la nouvelle aventure de Raiden est un spin-off, contrairement au prochain Metal Gear Solid

« Metal Gear Rising: Revengeance est un spin-off. Le vrai MGS est Ground Zeroes. Pour ce spin-off, nous voulions de la variété et nous voulons également étendre notre public auprès des amateurs de hack-and-slash en espérant qu’ils aimeront aussi le jeu. Mais Ground Zeroes sera plus conventionnel. »

Premières image du Cyborg Ninja dans Metal Gear Rising Revengeance

Avec l’arrivée du DLC de Gray Fox dans Metal Gear Rising, beaucoup de fans se demandent pourquoi le héros principal n’est pas le Cyborg Ninja, pourtant l’un des personnages les plus appréciés dans la saga.  

« En fait, ce n’était pas mon idée mais c’était celle de l’équipe de Kojima Productions. Elle a insisté pour que ce soit Raiden. J’ai respecté leur idée. Je voulais vraiment m’occuper uniquement de la production. Ils sont venus avec une chouette idée sur un jeu d’action avec pour héros Raiden et son Katana, explique Hideo Kojima.

Personnellement, j’aurais bien aimé que ce soit Frank Jaeger ou Gray Fox. Mais si nous étions partis sur cette idée, j’aurais du m’occuper du script et m’investir d’avantage sur le jeu. Je veux passer la main à la jeune génération de mon équipe. C’est quelque chose qu’ils essaient de faire depuis un certain temps. Jamais auparavant je n’ai pu leur donner cette responsabilité sur d’autres jeux. Cette fois, ils ont le contrôle total de Metal Gear Rising. D’ailleurs, si j’avais été aux commandes, le jeu ne ressemblerait pas à ça. Je suis très heureux de voir mon équipe mûrir ainsi et de la façon dont ils ont développé ce jeu incroyable. »  



Ce n’est plus un secret, Hideo Kojima est très occupé sur le nouveau moteur graphique de Kojima Productions, baptisé le Fox Engine, et sur Metal Gear Solid Ground Zeroes.

« Je ne partage pas encore beaucoup de détails à ce sujet. Non seulement ce nouveau moteur a été créé dans le but d’avoir une meilleure qualité visuelle mais également de pouvoir proposer de nouvelles expériences de jeu, comme l’interface et la jouabilité par exemple. Certains d’entre eux seront intégrés dans Ground Zeroes.

En termes de technologie, le Fox Engine est très efficace. C’est l’une de nos priorités. Nous nous efforçons sans cesse de le rendre aussi efficace que possible. Grâce à lui, nous pouvons développer des jeux plus rapidement qu’auparavant. »



Bien sûr, les journalistes n’ont pas manqué de savoir ce que Hideo Kojima pensait du trailer de The Phantom Pain de Moby Dick Studio.  

« Oui, oui je l’ai vu. Je l’ai vraiment aimé. Il était très intéressant visuellement. L’éclairage était très bon. »

Et quand les journalistes soulignent la ressemblance avec Snake, Hideo Kojima éclate de rire en répondant.

« Oh ! (rires). Il a peut-être été une source d’inspiration... »

Évidemment, Hideo Kojima n’en dira pas plus à ce sujet. Ce qui est sûr, c’est que Kojima Productions travaille d’arrache-pied sur Metal Gear Solid Ground Zeroes... et qu’il va falloir être patient !

« Nous travaillons sur Ground Zeroes qui prendra un peu de temps. Mais Metal Gear Rising: Revengeance sort le mois prochain. Pourquoi ne pas y jouer en attendant la sortie du nouveau Metal Gear Solid, conclu Hideo Kojima. »

Snake de Metal Gear Solid Ground Zeroes en HD
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IGN Middle East

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13 Commentaires
Tumeur Tumeur
20/01/2013 à 14:25
Et s'il retournait bosser au lieu de se dorer les roubignoles à Dubaï
inFy inFy
20/01/2013 à 11:48
Ou alors, il sortira sur à la fois la current gen et la next ? Le Fox Engine ayant pour but d'être simple à porter, ça serait pas improbable, et si y'a quelques différences sur les next gen, ça permettrait de booster leurs ventes, m'fin la je résonne en business model..

Quoiqu'il en soit, j'ai hâte hâte hâte !
Drack Drack
19/01/2013 à 15:23
Hum Kojima a dit aussi que le fox engine leur permettait de faire des jeux beaucoup plus vite. Et puis la logique (Hum!) veut qu'il sorte avant mi-2014 car je ne vois pas Kojima sortir son deuxième et dernier jeu de cette gen alors que la nouvelle serait arrivée.

Bref sinon, mystères et mensonges dans les paroles du Kojima :p Ou alors on s'extase tous pour rien.
Tumeur Tumeur
18/01/2013 à 22:31
Il faudra être patient...
Cela ne va-t-il pas contre la théorie de J.Chiez persuadé que le prochain MGS doit débarquer cette année voir début 2014?
Quand j'entends Kojima dire qu'il faudra attendre, moi je comprends 2 ans minimum...
Mazette...
inFy inFy
18/01/2013 à 22:14
Il ne laisse rien au hasard, il est fort, très fort !
Recess Recess
18/01/2013 à 21:41
@Diana
Sans l'affirmer clairement c'est vrai, il laisse entendre cependant qu'il n'est pas dans ce projet.

Cela dit... Après avoir parlé du fox engine juste avant, il souligne l'intérêt visuel du trailer de the phantom pain, notamment sur les lumières. Or, ces éléments ne sont-ils pas clairement signés "fox engine", justement?

Ce type va me rendre fou...
Diana Diana
18/01/2013 à 15:36
@Recess : le problème c'est que justement il ne prétend rien du tout. -_-'

-> Merci Joakim pour cet obscure éclaircissement... Vivement GZ !
flying_fox flying_fox
18/01/2013 à 14:16
"L’éclairage était très bon." Hahaha ! Il manque pas de culot... ^^
Recess Recess
18/01/2013 à 13:49
"Une source d'inspiration" et c'est tout? Les lumières (du fox engine) sont jolies? Kojima prétend ne pas être derrière le projet?

Si c'était vraiment le cas, il pourrait rajouter deux mots sur ce qui serait le plus grand faux buzz du siècle! Je pense que ce silence comme celui de Moby Dick Studios sont bien trop gros pour ne pas être significatifs
r-geek r-geek
18/01/2013 à 13:04
Sacrée kojima toujours à nous mettre le doute ^^

j'adore ;)
Mc2g Mc2g
18/01/2013 à 12:01
"Pourquoi ne pas y jouer en attendant la sortie du nouveau Metal Gear Solid, conclu Hideo Kojima."

Ouais, faut comprendre que le temps de finir Rising on aurait déjà GZ? ^^
Djoey Djoey
18/01/2013 à 11:55
Grosse source d'inspiration de Moby Dick Studio ! :)
tarawih22 tarawih22
18/01/2013 à 11:49
Et bien dit donc toujours aussi discret le Kojima.
J’espère vraiment que Ground Zeroes sortira sur Pc.



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