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ACTUALITES
La facilité du Fox Engine impressionne en vidéo
20/09/2014 à 08:38
par sheen
Ces dernières années, Kojima Productions a travaillé très dur sur son nouveau moteur graphique, le Fox Engine, dans le but de pouvoir créer des jeux facilement et rapidement, et ce, sur plusieurs plates-formes. Désormais, grâce à la puissance du Fox Engine, un designer n’a plus besoin d’un développeur à ses côtés pour créer un environnement jouable, par exemple. ( À lire : Le photoréalisme à travers les yeux du FOX) Lors de la présentation « Voyager » ce matin, Kojima Productions a une nouvelle fois illustré cette facilité de réaliser un niveau sans écrire une seule ligne de code. Impressionnant ! Actuellement, Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, The Phantom Pain, P.T. et PES 2015 sont les seuls titres à tourner sur le nouveau moteur de Kojima Productions.
Bah merde, j'aimerais bien pouvoir m'amuser avec le fox engine moi aussi, ca a l'air vraiment facile (toutes proportions gardées), jdoute qu'on aie droit a un éditeur de niveau mais si jamais ca se faisait, mais le bonheur que ce serait :D
@RocheShnak
Et sinon, a part de plaindre et précher pour ta paroisse (le sacro saint pc) ca t'arrive d'être aimable?
De plus l'effet "plastique" bah perso jvois même pas le problême, surtout que, par exemple sur des tenues comme la sneaking suit quand elle est humide ca peut être logique, suffit de savoir les "tissus" utilisés hein...
Sérieux j'le savais qu'annoncer mgs V sur pc rameuterais les mauvais pro-pc... jamais contents
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L'effet plastique était présent dans chaque épisode. Ce qui renforce cet effet ici c'est effectivement le systeme de pluie sur les shaders, les normals manquent de definition pour prendre toute les petites aspérité de la peau.
Personnellement, quand je jouait à Peace Walker c'était du plastique, de antialiasing, et du sampling horrible et je me suis jamais plein.
Je suis d'accord avec @DrGero c'est le style de Kojima prod et ça marche très bien.
La force de leur moteur ne réside pas premièrement dans la définition des textures mais dans sa gestion photo réaliste de la lumière.
Travaillant dans les effets spéciaux numériques, et devant constamment jouer avec la lumière, je peux vous dire que le pari est réussi. ;)
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Tu pourrais presque en faire un jeu inclus dans le jeu si on pouvait nous même éditer des niveau comme on le voit :D
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nous n'auront pas ça sur nos consoles. ne rever pas...
meme sur cette siiiii puissante next gen.....
les phases de gameplays sont clairement moin belle et detailler que ceci.
helas..
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+1 pour l'effet plastique, flagrant à -12:20 de la démo avec le chien. Mais comme c'est du temps réel, c'est là où ce serait intéressant de voir si toutes les machines rendent exactement pareil dans les conditions extrêmes (nuit+pluie). on aurait peut-être des surprises. En tous cas :
1. Evidemment c'est améliorable avant la sortie du jeu,
2. Au pire, je pense qu'on peut s'y habituer et y trouver un charme et une singularité, comme la photographie d'un film.
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Wow! ça donne envie d'avoir un éditeur de niveaux dans le version finale!
Ce que je trouve un peu dommage, c'est qu'en ayant un MGS5 exclu next-gen on aurait peut-être une végétation qui réagit aux changements climatiques.
Mais bon, je chipote.
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Le béotien, il t'emmerde !
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Ca impressionne le béotien car ce n'est pas ce que les dev nous montrent habituellement quand on parle moteur. Mais ca n'a rien d'exeptionnel.
Et le moteur a toujours cet effet plastique brillant, qui est vraiment pas crédible.
J'attend vraiment la version PC pour les mods graphiques qui rendront vraiment le jeu beau, et pas simplement dans 'la norme des consoles".
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Pour le coup dans cette vidéo le mec pose simplement des assets dans une scène, donc je confirme ce que dit Edenkov.
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Les nudes mod à portée de mains sur PC grace à la puissance du CryEngine.
Merci Koko.
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Révolutionnaire, non mais c'est un bon moteur de jeu comme d'autres
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En effet, rien de transcendant mais KP en avait bien besoin.
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faut pas se méprendre.. y'en a qu'une légère poignée de dev qui proposent ça hein c'est vraiment rare maintenant regardez les jeux ubi ou ea y'a aucun devkit
kojima prod c'est l'avenir les mecs
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Je confirme, c'est le lots de tous les moteurs maintenant (maintenant cela ne veut pas dire que c'est mauvais au contraire ^^)
Suffit juste de savoir coder pour les scripts et autres animations mais une bonne partie du boulot est fait avec ce moteur au niveau du décors ^^
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Par expérience c'est très similaire à unity et au cry engine.
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Superbe !
Ah, le rêve, créer un niveau rien qu'avec des moutons et des chèvres. :)
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