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ACTUALITES
[Màj] Metal Gear Solid 3 HD en vidéo
20/08/2011 à 00:33
par m@ntis
Après Metal Gear Solid 2 HD ce matin, Metal Gear Solid 3 HD a décidé de frapper encore plus fort en se montrant pour la première fois en vidéo. Au programme, du gameplay sur Playstation 3 présenté par Sean Eyestone, des textures en haute résolution, la caméra mobile de Subsistence, un Kerotan et des cinématiques qui mettent en valeur très certainement l'un des meilleurs atouts de cet épisode.
MàJ - 20/08/2011 à 03:49 - Même si en général, Metal Gear Solid HD Collection s’annonce bien et est vraiment très joli, la vidéo dévoile un exemple parfait de ce que nous regrettons depuis juin dernier : le format letterbox. Ravi Singh de The Snake Soup via MilkyAlien a mis le doigt sur un plan qui pose problème dans la vidéo en question. Dans ce plan, le corps de Revolver Ocelot apparaît totalement et le moins que l’on puisse dire c’est qu’il a une bouille et une position très étrange. Pourquoi ? Tout simplement parce que dans la version originale, celle sur PlayStation 2, seule la moitié du corps apparaît à l’image. Et comme pour apaiser les craintes des fans, Sean Eyestone explique dans cette vidéo que « non seulement les cinématiques sont en haute définition, mais vous remarquerez également que nous utilisons un nouveau format super widescreen qui permet de voir encore plus d’action que jamais ! ». Quand on vous dit que nous allons découvrir des choses très bizarres…
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Plan de la toute dernière vidéo de Metal Gear Solid 3 HD...
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...Ocelot a une bien étrange position et un visage glacial !
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Plan original, ici en 720p réalisé avec un émulateur PlayStation 2
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Je suis bluffé MGS3 sans alliasing sur écran HD 60fps constant c'est vraiment top ça rattrape le format letter box des cut scène qui au final est pas si gênant que ça même si un réglage de format dans les option serait le bien venue !
Mai bon encore une fois on a quelque chose de qualité je trouve surtout que MGS3 avait comme principaux default graphique l'aliasing (surtout sur écran LCD ect) et le framerat c'est deux chose sont fixé et en HD
J'ai hâte de voir du VR training de MGS2 en vidéo ainsi que le jeux lui même :P
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@hp : T’a raison j’avais mal compris l’article. Merci de m’avoir répondu.
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Metal Gear Solid 3 HD a toujours été annoncé tourner à 60 fps. Tu confonds avec MGS 3 sur PlayStation 2 où Kojima Productions a rencontré des problèmes et s'est vu obliger de le descendre à 30 fps ;)
http://www.metalgearsolid.be/hideo-kojima-s-essaye-a-metal-gear-solid-hd-collection-522.html
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Je croyait que MGS 3 HD ne devait pas tourner à 60 FPS car c’ a provoquer des bugs ? ( Au début du trailer il signale qu’il tourne à 60 FPS)
Sinon pour les critiques concernant le format des cinématiques, moi je dit déjà
1, que j’aime bien ce petit cotés « Cinéma » que donne le format letter box, et que c’a enlèverai un certain charme à ces dernières mais bon c’a aurait cool de pouvoir choisir le format.
2, je me dit que c’est peut être a cause de contrainte technique (replacer les sous titre sur l image c’a peut provoquer peut être certaines contraintes, ou agrandir l’image de chaque cinématique peut augmenter l’espace requis sur le Blue Ray qui doit deja supporter 3 jeux en HD et la ba... plus de place.
Vous me direz il ont qu’a investir dans un double couche, je vous dirait vu les investissement probablement colossaux
du aux Fox Engine, Rising et aux projet non dévoilé, cette HD collection devait couter le moins cher possible à produire et rapporter le maximum de sou, pour faire patienter les fans et préparer l’arrivé de Rising sur 360 donc pour une refonte plus poussé je pense que c’a devait couter plus cher que ce qu’il voulait investir sachant que c’est réaliser par un studio externe a Konami ce qui doit a mon avis engendrer des dépenses supplémentaires, et même si dans tous les cas il aurait vraiment voulu faire un truc plus poussé ont les aurais pas eu pour 40 euros ..... ce qui est mon avis le prix psychologique le plus acceptable pour des remakes HD.
Quand j’ y pense 4000 unités sont parti pour un collector a 80 euros en un rien de temps, peut être ont il commis une erreur stratégique, il ne penser pas vu le contexte économique que les consommateur investirait autant pour des remakes. Peut être pour les 30 ans de la saga, qui sait LOL.
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Pas mal vu ! J'ai toujours cru qu'il l'étranglait pour que le soldat tire en l'air (because paniqué), ça va tellement vite !!! Mais en tout cas c'est une prise qui m'avait interpelé et je pensais vraiment que c'était un bug !
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La HD est vraiment jolie et MGS3 n'a pas trop mal vieilli je trouve. Tout ça me donne envie de m'y remettre!
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En regardant mieux, je ne pense pas que ce soit un bug. Visiblement c'est la prise CQC qui veut ça (par derrière le cou).
http://www.metalgearsolid.be/mgs3_motion_0010.html
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Woaw bien vu Anna, je n'avais pas fait attention (^^,)
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L'abération du bras qui rentre dans le cou est encore là ! Mais c'est pas vrai ça !
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