A Hideo Kojima Game
 

Hideo Kojima
 

"C'est une jungle, il y a des choses devant vous, loin de vous et encore plus loin en bas."
 
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[Màj] 

NW 2011 – MGS 3DS bien trop discret...

08/01/2011 à 09:10 par metalgearsolid.be
Le Nintendo World 2011 a ouvert ses portes aujourd’hui au Japon. Pendant ces trois prochains jours, Nintendo propose au public de découvrir de leurs propres yeux la nouvelle console portable, la Nintendo 3DS.

Ce premier jour est donc marqué par diverses présentations. On en attendait beaucoup de celle de Metal Gear Solid 3 Snake Eater 3D. Depuis l’E3 2010, il est vrai que Kojima Productions a été très avare en information. Malheureusement, la présentation du remake de MGS3 Snake Eater n’a apporté rien de nouveau. Grâce au site Andriasang, nous avons pu 'suivre' en direct la représentation. Jugez plutôt…

Nintendo World 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

13:45 -- La présentation va commencer!

13:45 -- Hideo Kojima est juste passé à côté de moi, je le promets!!!

13:45 -- Je me demande s’il est présent juste pour regarder...

13:46 -- Le maître de cérémonie présente le producteur Yoshikazu Matsuhana sur la scène

Nintendo World 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

13:47 -- A son tour, Matsuhana explique qu’il va nous présenter Snake Eater.

13:47 -- Mori (le maître de cérémonie) fait l’éloge de la démo.

13:48 -- Matsuhana se présente lui-même.

13:49 -- Il a rejoint Konami en tant que programmeur et il a travaillé sur le premier titre du studio pour la Super Famicom: Gradius III.

Nintendo World 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

13:49 -- Il a ensuite rejoint Kojima Productions en tant que programmeur principal sur Snatcher.

13:49 -- Matsuhana a ensuite pris la droite,  pour Metal Gear Solid.

13:49 -- Comprenez par là qu' il a commencé à travailler sur Metal Gear Solid depuis le début.

13:50 -- Pour Metal Gear Solid, il n’a pas travaillé comme programmeur. Yoshikazu Matsuhana l’a fait en tant que level designer.

13:53 -- À présent, les deux hommes font une présentation sur la série Metal Gear dans son ensemble.

Nintendo World 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

13:54 -- Saviez-vous que Kojima Productions appelle la ligne du temps de Metal Gear, la "Metal Gear Saga"? Si non, c’est chose faite!

13:56 -- Maintenant, Mori et Matsuhana parle de Metal Gear Solid 3 – pourquoi il est le premier épisode de la série chronologiquement, etc.

13:58 -- Enfin, ils arrivent à la version de la 3DS.

13:58 -- Matsuhana explique qu’il n’est pas autorisé à dire quand il a vu la 3DS pour la première fois.

13:59 -- En fait,  Matsuhana n’a pas participé au développement de Naked Sample, la démo présentée aujourd’hui.

13:59 -- Konami avait mis sur place une équipe spéciale pour travailler sur la démo (Kojima l’avait révélé dans une interview il y a quelques mois)

Nintendo World 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

14:00 -- Cette équipe était une "équipe extraordinaire" explique  Matsuhana – une équipe de rêve. Le top des programmeurs, des designers, etc.

14:01 -- Cette équipe de rêve, y compris Hideo Kojima, étaient très intéressés de voir ce que cela pourrait donner avec l’hardware de la 3DS.

14:01 -- Ils étaient tout très motivés de travailler sur la démo.

14:02 -- Matsuhana fait une liste des différents points qu’il nous invite à noter à propos de la démo.

14:03 -- Ils vont montrer ces différents points à l’écran, bien que ce soit en 2D, malheureusement.

14:03 -- Premièrement, le texte du logo.

Nintendo World 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

14:04 -- L’équipe a voulu s’amuser avec le positionnement et la profondeur des objets sur l’écran.

14:05 -- Ensuite, la scène du pont avec les insectes et l’hélicoptère.

14:06 -- Après, le soldat ennemi laissant tomber ses cigarettes.

Nintendo World 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

14:07 -- Tout ça a été réalisé pour surprendre ou choquer le joueur.

14:08 -- Le maître de cérémonie souligne que la 3DS présente beaucoup d’autres caractéristiques que la 3D.

14:08 -- Il questionne Matsuhana, en tant que  développeur, sur la 3DS.

Nintendo World 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

14:09 -- Matsuhana estime que la 3DS a un peu près tout ce que un développeur souhaite.

14:09 -- Mori demande alors son opinion sur le Street Pass et le Spot Pass.

14:11 -- Matsuhana répond simplement qu’ils pensent à travailler sur la manière de les utiliser. Cependant, il ne confirme rien. Hideo Kojima avait dit il y a quelque mois que Street Pass pourrait être utilisé.

14:11 -- Étape suivante, l’appareil photo 3D.

Nintendo World 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

14:13 -- Il  laisse entendre qu’il y aura quelques jeux qui utiliseront l’appareil photo – prendre des photos dans le jeu et dans le monde réel.

14:14 -- Il promet qu’ils vont utiliser l’appareil photo, la fonction gyroscopique, le touch sensor et d’autres choses pour le jeu.

14:16 -- La présentation est terminée. Et oui! Yoshikazu Matsuhana n’a vraiment rien dit.

14:16 -- Je vais aller faire la file pour jouer à Dead or Alive.

Nintendo World 2011 MGS 3DS Yoshikazu Matsuhana  et Mori
Yoshikazu Matsuhana et Mori

Màj : Si vous avez raté cette petite présentation ce matin. Pas de panique. Depuis quelques minutes, la vidéo est disponible en ligne. Mais ne vous emballez pas trop, comme nous vous le disions, il n'y a pas grand chose à voir...



Pendant ce temps, Nintendo a listé 8 jeux pour le lancement japonais de la 3DS. Pas de Metal Gear Solid Snake Eater 3DS en vue, mais qui reste toutefois listé pour 2011.

-- Nintendogs + Cats, Professeur Layton et Le Masque des Miracles,Super Street Fighter IV 3D Edition, Ridge Racer 3D, Winning Eleven 3DS, Samurai Warriors Chronicle, Bust-A-Move et Combat of Giants : Dinosaur Strike --
Nintendo World 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3DS



Andriasang


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14 Commentaires
Damot Damot
10/01/2011 à 21:46
Septembre 2009, Au TGS? Kojima Productions présentait ça : http://www.metalgearsolid.be/a_09_09_30_peace_walker_histoire_tgs_02.html

Ils n'ont peut-être qu'allégé la ligne pour une question de place. Les deux premiers épisodes ne peuvent pas ne pas faire partie de l'histoire.
Gonn-Shu Gonn-Shu
09/01/2011 à 22:56
Merci ;)
J'étais tombé sur l'article en question mais justement je ne l'avais pas lu de peur de me spoiler, je le lirai donc quand j'aurai fini PW !
Snake Snake
08/01/2011 à 23:30
Hâte d'en savoir plus, surtout Rising :)

Jesus
08/01/2011 à 14:35
Y'a que moi que ça intrigue le fait que leur "Metal Gear Saga" ne contienne que des "Solid" et pas les deux épisodes originaux ?


>>>> Bizarrement je me suis fait aussi cette réflexion :p
Octocamo Octocamo
08/01/2011 à 21:03
Si Kojima pensait déjà à Peace Walker en travaillant sur Portable Ops, comment expliquer alors les séquences de flash-back montrant des images de Portable Ops dans Metal Gear Solid 4 qui est sorti entre les deux jeux?
Machin Machin
08/01/2011 à 20:20
Pour Portable Ops j'ai l'impression que Kojima a créé Peace Walker pour le remplacer en tant que suite de MGS3. Je pourrais écrire un commentaire bien long, mais tout est dit là : http://www.gameblog.fr/dossier.php?id_dossier=137&page=1 et là : http://metalgearforever2.homestead.com/timeline.html
Et en effet, sans MG1 et 2, cette timeline n'est pas crédible.
sheen sheen
08/01/2011 à 15:42
Administrateur
Je ne me souviens pas que Hideo Kojima ait déclaré ça à propos de Portable Ops.

Kojima avait déjà en tête de faire Peace Walker pendant la réalisation de Portable Ops. Généralement, quand il évoquait ce titre dans les dernières interviews, c'était pour souligner les différences entre lui et Peace Walker.

Confirmation également du coté du Kojima Productions Report (n°94) où Sean Eyestone soulignait que Peace Walker ne remplacera pas Portable Ops, même si Hideo Kojima avait, cette fois, une plus grande implication.

Pour finir, je t'invite à lire "Objection! Portable Ops n'est pas coupable !", un chouette article écrit par un fan du jeu. Mais je te conseille de finir Peace Walker avant.

Bon jeu ! =)

http://www.metalgearsolid.be/portable-ops-dans-la-lignee-des-metal-gear-solid-308.html
truite truite
08/01/2011 à 15:28
Jle veux en tout cas !
Gonn-Shu Gonn-Shu
08/01/2011 à 15:04
Si on en croit le graphique de la saga, Portable OPS en fait donc bien partie...Kojima n'avait pas déclaré pendant le développement de Peace Walker que ce n'était pas le cas ?
(P.S. : Je suis en train de faire Peace Walker, il y a donc encore des choses que j'ignore)
Octocamo Octocamo
08/01/2011 à 14:59
Étrange, en effet...
Jesus Jesus
08/01/2011 à 14:35
Y'a que moi que ça intrigue le fait que leur "Metal Gear Saga" ne contienne que des "Solid" et pas les deux épisodes originaux ?
mantis mantis
08/01/2011 à 14:05
Administrateur
Avec Metal Gear Solid 4 et Peace Walker, on reprochait à Sieur Kojima d'en dévoiler trop. Pour une fois c'est l'inverse. C'est peut-être une bonne chose :O
Jimbo Jimbo
08/01/2011 à 13:59
Dommage, mais je m'y attendais un peu. Peut être qu'il réserve du neuf pour New York et Amsterdam, même si j'ai un doute. Enfin, du moment que le jeu final dépote sévère!
hp hp
08/01/2011 à 12:21
Administrateur
Pendant ce temps, Nintendo a listé 8 jeux pour le lancement japonais de la 3DS. Pas de Metal Gear Solid Snake Eater 3DS en vue, mais qui reste toutefois listé pour 2011.

(Nintendogs + Cats, Professeur Layton et Le Masque des Miracles,Super Street Fighter IV 3D Edition, Ridge Racer 3D, Winning Eleven 3DS, Samurai Warriors Chronicle, Bust-A-Move et Combat of Giants : Dinosaur Strike)
Nathan Nathan
08/01/2011 à 11:49
Arf.. Rising et Metal Gear Solid 3DS même combat ^^



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