A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising : Revengeance

Editeur : Konami
Développeur : Platinum Games
Genre : Action / Infiltration
Plate-forme : PS3, Xbox 360
Disponibilité : 21 février 2013
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
 
ACTUALITES

Platinum : ‘KojiPro est obsédé par les détails’

06/12/2012 à 01:42 par sheen
Alors que la sortie de Metal Gear Rising: Revengeance arrive à grand pas, ce titre orienté totalement action divise encore les fans de la série Metal Gear, et ce malgré une excellente démo jouable offerte dans Zone of the Enders HD Collection. Si vous faites partie des sceptiques, le reportage de Gameblog tourné dans les studios de Kojima Productions et PlatinumGames devrait vous rassurer d’avantage.

Au micro, Etsu Tamari, scénariste du jeu chez Kojima Productions, souligne une nouvelle fois que le scénario de Metal Gear Rising: Revengeance est bel et bien signé KojiPro même si cela n’a pas été facile d’imposer certains éléments scénaristiques. Le Japonais revient ainsi sur ces fameux trois jours de discussion sous haute tension

« Oui, je suis resté enfermé trois jours avec Kenji Saito, le directeur du projet chez Platinum ! Ce fut intense. L’histoire est importante, tout comme le game design et nous devions réussir à les faire fonctionner de concert. Je devais comprendre ses motivations, et lui les miennes. Et puis, pour être franc, il y avait des passages de l’histoire que je souhaitais vraiment protéger. Parfois, j’ai dû batailler pour persuader Saito d’ajuster le game design en conséquence. Il y a eu quelques débats très animés dirons-nous, mais au final, nous avons trouvé une issue positive. »

Kenji Saito et Etsu Tamari
Kenji Saito (PlatinumGames) et Etsu Tamari (Kojima Productions)

Ensuite, direction les studios de PlatinumGames. Le reportage de Gameblog nous apprend ainsi qu’il y a une section cutscene, qui se trouve à l'écart du grand open space principal de PlatinumGames. À cet endroit, un siège permanent est réservé au superviseur des cinématiques de Kojima Productions qui vient « presque de façon hebdomadaire ».

Et puis, vous le savez, Kojima Productions est très célèbre pour son souci du détail. Un élément qui a vraiment surpris Atsushi Inaba, le co-producteur de Metal Gear Rising: Revengeance chez PlatinumGames.

« Si je devais retenir une différence essentielle, je dirais que chez Kojima ils sont obsédés par les détails. Nous n’avions jamais vu ça ! Ce n’est pas forcément une mauvaise chose,  d’ailleurs nous essayons de nous en inspirer pour nos futurs projets. »

Ne manquez pas le reportage vidéo de Gameblog par ici !

Metal Gear Rising: Revengeance est attendu le 19 février 2013 en Amérique et le 21 février en Europe et au Japon, sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Keniji Saito Platinum Games Metal Gear Rising Revengeance
Kenji Saito et son bureau chez PlatinumGames où trônent les figurines de
Big Boss, Solid Snake et du Cyborg Ninja (photo de 4Gamer.net).


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3 Commentaires
Vendeta Vendeta
06/12/2012 à 15:08
La démo de MGR m'a surprise, dynamique à souhait, qui laisse présager un raiden complètement absorber par la violence, le jeu est très propre, même si le jeu reste proche d'un beat them all traditionnel, il n'en reste pas moins un metal de par le soin de ses menus et le contenu avenir.
Phoenyx74 Phoenyx74
06/12/2012 à 11:33
Détails, détails, mais puisque PG semble si fier des Boss de Rising, je suis finalement convaincu qu'ils seront mémorables...
Jay Jay
06/12/2012 à 10:27
La démo fournie avec ZOE HD ne m'a pas vraiment convaincu pour ma part, et même si Etsu Tamari semble plein de bonne volonté je suis quand même un peu sceptique sur certains aspects du gameplay (le 'blade mode' et la fluidité globale du jeu, principalement).

On verra bien ce que ça donne avec le produit final, mais pour l'instant je vise plus un achat en occasion, le début 2013 va être suffisamment encombré comme ça, entre Ni No Kuni, God of War Ascension, Bioshock Infinite ou Anarchy Reign... Wait & see, comme dirait l'autre.



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