A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Online
MGSV TPP


Développeur : Kojima Productions L.A.
Genre : Multijoueur
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Disponibilité : 6 octobre 2015
 
ACTUALITES

Des détails sur les MàJ de Metal Gear Online et les nouvelles options de match à venir

18/11/2015 à 13:00 par lepolohuevo
Le deuxième Designer's Notes de Metal Gear Online s'intéresse aux dommages infligés par certaines armes depuis la mise à jour de novembre, mais aussi à quelques modifications qu'apportera celle prévue pour le mois de décembre.

La mise à jour de novembre, la 1.01, a augmenté l'efficacité de certaines armes, telles que le UN-ARC, RENOV-ICKX TP, WU S.PISTOL et le WU S333. Désormais, les classes Scout et Infiltrator sont plus efficaces lorsqu'elles tirent dans la tête de leurs ennemis lourdement défensifs comme les Enforcers.

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Les mitrailleuses gatling des Walker Gear, ainsi que toutes les mitraillettes, dont le AM MRS-4, sont également moins puissantes. Ainsi, ces armes mortelles principalement utilisées par la classe Infiltrator infligeront moins de dommages.

Cet équilibre a été mis en place dans le but d'encourager les joueurs à utiliser d'avantage les compétences clés réservées à chaque classe, tels que les tirs en pleine tête pour les Scouts ou les attaques non mortelles pour les Infiltrators.

Les Walker Gear et les canons anti-aériens sont également plus vulnérables face à la puissance de feu des fusils d'assauts, des fusils snipers, des mitrailleuses, des fusils à pompes et des lance-roquettes.

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Quant à la prochaine mise à jour prévue en décembre, elle s'intéressera notamment aux options pour la création d'un match, telles que « la possibilité de régler la disponibilité des Walker Gear », « la possibilité de régler les conditions météo » et « l'ajout d'une description du match par l'hôte ». Cette description pourra être choisie à partir d'une trentaine d'options différentes présélectionnées.

Mais ce n'est pas tout. Depuis le lancement de Metal Gear Online, les joueurs ont beaucoup de difficultés à jouer dans la même équipe que leurs amis. En effet, un match débute souvent avant qu'il y ait assez de joueurs opposés, le système équilibrant les équipes en expulsant un joueur d'un camp vers un autre.

C'est pourquoi, la prochaine mise à jour permettra de choisir le nombre maximum de joueurs requis pour commencer un match. Celui-ci ne commencera pas avant qu'un certain nombre de joueurs requis ait été atteint. Ainsi, les équipes déjà formées le resteront jusqu'au début du match.

Cette nouvelle mise à jour, la 1.02, est prévue pour le mois de décembre 2015.

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