A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Online
MGSV TPP


Développeur : Kojima Productions L.A.
Genre : Multijoueur
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Disponibilité : 6 octobre 2015
 
ACTUALITES

L'équipe japonaise de MGO publiera des notes sur l’évolution du jeu chaque semaine

11/11/2015 à 22:30 par sheen
Depuis la fermeture du studio de Kojima Productions à Los Angeles, une équipe de développement japonaise de Konami a repris le flambeau pour continuer à soutenir Metal Gear Online, tant au niveau des mises à jour que de sa maintenance. Chaque semaine, cette nouvelle équipe compte publier des « Designer's Notes » pour tenir au courant les joueurs sur l'évolution et les changements apportés au mode multijoueur de MGSV : The Phantom Pain. Malgré les événements, l'équipe japonaise souligne qu'elle continue à lire avec beaucoup d'attention les retours des joueurs afin d'améliorer Metal Gear Online, à l'image de la mise à jour 1.01 sortie hier.

L'équipe japonaise de MGO publiera des notes sur l’évolution du jeu chaque semaine


Par exemple, l'équilibre entre les trois classes du jeu a été ajusté. Avant la mise à jour, la vie et l'endurance entre un Infiltrator et un Enforcer étaient trop semblables. Depuis hier, elles ont toutes les deux été augmentées (de 1,5 fois environ) chez l'Enforcer. Côtés armes, le sniper est désormais exclusivement dédié à la classe Scout (éclaireur). Les mitrailleuses, les lance-grenades et lance-roquettes à la classe Enforcer. Et enfin, les fusils à la classe Infiltrator. Par conséquence, les niveaux auxquels ces armes seront débloquées ont été ajustés. Des changements ont également été apportés sur l'utilisation des canons Futlon qui ne peuvent plus être utilisés par les Enforcers, tout comme les grenades somnifères qui ont été ajoutées à la classe Infiltrator. L'efficacité d'autres armes a également été ajustée pour créer un meilleur équilibre entre les classes, comme le « Isando RGL-220 » désormais moins puissant.

Actuellement, l'équipe travaille sur un système qui, si une partie se termine prématurément en raison d'une déconnexion du joueur hôte, redémarrera le match et désignera un autre joueur hôte de la partie. Ainsi, les joueurs restants pourront continuer à jouer. En outre, ces joueurs recevront les points d'XP qui leurs sont dus, sauf pour le joueur hôte qui a quitté la partie. Cette nouvelle mise à jour, la 1.02, est prévue pour le mois de décembre.

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3 Commentaires
ramzacom ramzacom
12/11/2015 à 15:00
mouais..... encore un ajustement qui était pourtant présent dans les deux premiers opus. Et @john/bigboss, kojima a toujours été en retrait sur la saga MGO. Je ne pense pas qu'il ait une quelconque vision de MGO .

Un peu rassuré que la team jap reprenne le flambeau sur ce 3eme opus, peut-être l'espoir de retrouver les modes manquants, les grades animaux et la gestion des clans. On m'empêchera pas de penser que les correctifs de la 1.01 auraient pu être implémentés dès le day-one s'ils avaient daigné faire une beta; dès les premiers frags on se rend compte de l'aberration que représente la classe infiltrator et le KO en un seul CQC
John/Big Boss John/Big Boss
12/11/2015 à 2:55
Mais ca dénature l'oeuvre de Kojima, il a voulu MGO comme ca, c'est un scandale d'oser changer et ajuster le jeu sans que le maitre donne son aval, Konami ne fait que donner aux joueurs ce qu'ils veulent parce qu'ils chialent... Ah non, c'est pas caon, alors osef...

Bonne màj, selon moi.
shadowtief shadowtief
12/11/2015 à 0:28
Pas mal la mise a jours prévu pour décembre....c'est intelligent.

A quand une mise a jours pour permettre la creation de tournois et autre truc du genre ?



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