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Etsu Tamari - L’histoire de Sam bientôt révélée
07/03/2013 à 08:00
par sheen & lepolohuevo
Etsu Tamari a accordé une entrevue avec le magazine japonais Famitu pour discuter de son travail et plus précisément sur les différentes étapes du scénario, de Metal Gear Solid Rising à Metal Gear Rising: Revengeance. Car vous n’êtes pas sans savoir que MGS Rising devait initialement prendre place entre les événements de MGS 2 et MGS 4. « C'était un jeu relativement plus sombre que celui que nous avons maintenant, explique Etsu Tamari. Dans celui-là, vous sauviez Sunny des mains des Patriotes. Bien sûr, le début et la fin de l'histoire étaient déjà gravés dans le marbre, c'était donc assez difficile d'essayer d'inventer une histoire captivante entre ces deux limites. J'en ai fait un plan dont j'étais satisfait mais malheureusement, l’histoire a été mise de côté. »
Mais depuis que PlatinumGames est venu en aide à Kojima Productions, le scénario a pris une nouvelle tournure en changeant complètement d’époque. Etsu Tamari révèle aujourd’hui que cette décision n’était pas uniquement celle de PlatinumGames et qui, rappelez-vous, a donné lieu à des jours de discutions. « Le plan original du projet de Kenji Saito [directeur de PlatinumGames] a changé l'histoire de Rising pour un peu mieux correspondre avec le gameplay. Ça rendait l'histoire incohérente à de nombreux endroits, j’ai donc pensé qu’il serait plus amusant de placer l’histoire après Metal Gear Solid 4. Cependant, je ne voulais pas trop modifier l'histoire originale parce que je savais qu'il n'y avait pas d'autre moyen de le faire. J'en ai donc parlé avec Saito et nous avons fini par travailler sur cette voie. Nous n'avions pas beaucoup de liberté en raison de l'époque dans laquelle se déroule le jeu, mais étonnamment ça a bien fonctionné. J'aimerais que l'histoire originale puisse être réutilisée un jour, mais maintenant elle contredit ce que nous avons fait avec Metal Gear Rising: Revengeance. Elle devra donc être retravaillée. » Même si le scénario de Metal Gear Rising: Revengeance est moins riche qu’aurait pu être celui de Metal Gear Solid Rising, Etsu Tamari s’est tiré les cheveux plus d’une fois pendant le développement du jeu. C’est à lui qu’on doit les nombreuses conversations Codec. « Comme il y avait une énorme quantité de texte Codec, j'ai demandé à Yuji Korekado quelques membres de l’équipe pour m’aider. Hideo Kojima m'a entendu et il a confié à Korekado : "S’il n'y arrive pas à le faire tout seul, alors qu'il ne le fasse pas du tout". Quand j'ai entendu ça, je n'avais pas vraiment le choix ! En fin de compte, je me suis retroussé les manches et je suis content de l'avoir fait parce que maintenant il y a une tonne de conversations Codec qu'on n’a même pas réussi à insérer dans le jeu. » Dans quelques jours, Metal Gear Rising Revengeance accueillera ses premiers DLC. Outre celui qui permettra de jouer à 30 nouvelles VR missions (disponible le 14 mars 2013 au Japon), deux autres DLC seront consacrés à Sam et à Blade Wolf. Deux DLC qui seront des préquelles à Metal Gear Rising: Revengeance ! « Nous n'expliquons pas directement la raison pour laquelle Sam travaille avec Desperado dans l'histoire principale, explique Etsu Tamari. Ce DLC révélera plus de détails sur ce coté de l'histoire. Quant à celui de Blade Wolf, il s’agira d’une mission avec Mistral, avant sa rencontre avec Raiden. Ces deux DLC sont des préquelles au jeu principal. » D’ailleurs, c’est également à Etsu Tamari que l’on doit la présence de Blade Wolf aux côtés de Raiden ! « J'ai dit à l'équipe qu'un cyborg a besoin d'un partenaire canin, et je suis resté très ferme sur ce point ! J'ai eu du mal à déterminer quel genre de place il prendrait dans le jeu, et finalement l'idée m'est venue que Raiden reprendrait le rôle de "maître" de Blade Wolf, de la même manière où Snake était son mentor dans MGS 2. » Même si Kojima Productions est très satisfait de Metal Gear Rising: Revengeance, qui est le résultat de la collaboration entre Kojima Productions et PlatinumGames, Etsu Tamari est un peu déçu de ne pas avoir su mener à bien le projet seul, au même titre que Yuji Korekado, il y a quelques temps. « Il y a eu une certaine frustration à la fin du développement parce que KojiPro n'a pu réaliser ce jeu tout seul. Mais je pense que j'ai pu obtenir ma propre vengeance avec le contenu dans le jeu final. Si beaucoup de gens veulent voir ce qui arrive à Raiden au-delà de ce jeu, j'aimerai pouvoir répondre à cela. » Famitsu, Polygon
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