A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V :
Ground Zeroes


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action-aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Disponibilité : 20 mars 2014
Metal Gear Solid V
The Phantom Pain


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Disponibilité : 201X
Metal Gear Online
MGSV TPP


Développeur : Kojima Productions L.A.
Genre : Multijoueur
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Disponibilité : 201X
 
ACTUALITES

MGSV Ground Zeroes se dévoile (un peu) en vidéo sur PC

11/12/2014 à 16:00 par sheen
Au sommaire du trentième Kojima Station diffusé ce jeudi, retrouvez les PlayStation Awards 2014 en vidéo et une courte démonstration de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes sur PC.

Dans l'épisode d'aujourd'hui, Ken Imaizumi prend la place de Hideo Kojima pour présenter le trentième Kojima Station aux côtés de Kobayashi. L’émission a commencé par parler des récompenses que Hideo Kojima et Yoji Shinkawa ont reçues pour les épisodes de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et Metal Gear Solid 1, lors des PlayStation Awards 2014 qui se sont déroulés deux jours avant les Game Awards 2014. Évidemment, l’émission est également revenue sur ce second événement durant lequel le premier trailer du nouveau Metal Gear Online a été présenté pour la première fois. D’ailleurs, en plus du compte Twitter anglophone de @MetalGearOnline, Kojima Productions vient d’ouvrir la version japonaise @MGO_Official.


Hideo Kojima et Yoji Shinkawa aux PlayStation Awards 2014.


Enfin, Yuji Korekado a rejoint Ken et Kobayashi pour dévoiler la première vidéo de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes sur PC. Malheureusement, direct oblige, la qualité de la vidéo ne nous permet pas encore de profiter pleinement des capacités du PC. On notera toutefois que la distance d’affichage est plus grande dans cette version par rapport à celle de la PlayStation 4. Rappelons que Ground Zeroes sortira dans une semaine sur Steam, le 18 décembre prochain.


Première démonstration de MGSV Ground Zeroes sur PC.



Kojima Station #30

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8 Commentaires
BigBoss456 BigBoss456
12/12/2014 à 1:25
Pas mal,après perso tout ce que j'espère c'est que la version 360 mais surtout ONE de TPP sera mieux traiter que les version 360/ONE de GZ.
Adam Adam
11/12/2014 à 18:08
Je le prendrais quand il sera bradé sur Steam (par curiosité)
Tiraflo Tiraflo
11/12/2014 à 17:31
Espérons que ma tite 6990m gère ça ...
Phoenyx74 Phoenyx74
11/12/2014 à 17:31
C'est idiot, mais je ne connaissais pas l'emploi artistique du mot Bokeh pour parler de la profondeur de champ, et désigner l'effet d'une défocalisation associée à la forme du diaphragme ^^

:) Comme quoi on en apprends tous les jours, même sur les pages wikipedia:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/27/5blade_bokeh.jpg/800px-5blade_bokeh.jpg
;)
HidiotKojima HidiotKojima
11/12/2014 à 17:00
Meilleur distance d'affichage,moins de clipping,plus de sources lumineuse affichable en meme temps (meme si j'ai remarqué que meme là elle s'affiche pas toute) et aussi,dans la cinématique,le depth of field (flou) est nettement amelioré,c'est surement de type Bokeh
CLeN CLeN
11/12/2014 à 16:54
je pense que GZ était basé sur un build du moteur ancien, et que pour TPP, il sera basé sur un build plus récent.

D'ailleurs, je suis sûr que la MàJ qui va arriver sur console sera là pour remettre à jour tout ça !
darkjack42 darkjack42
11/12/2014 à 16:17
C'est vraiment un bon moteur le foxengine. La distance d'affichage est beaucoup plus agréable sur pc.. je ne comprends pas pourquoi elle était aussi faible sur ps4/xbox one; le seul défaut technique.

Ils l'ont peut-être sortie trop vite sur console pour nous faire patienter pour TPP (qui j'espère aura une distance d'affichage élevée sur console).

Plasmic Snake Plasmic Snake
11/12/2014 à 16:15
Trop peu...



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