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Hideo n' Goblins : interview25 août 2009
par Blutch
Imaginez un instant, il y a plus de vingt ans, qu'Hideo Kojima ne donnait pas naissance à Metal Gear. L'idée semble folle, et pourtant, Solid Snake n'aurait pu jamais avoir vu le jour sans l'aide - certes indirecte - d'un autre grand studio japonais, j'ai nommé Capcom! Mais aujourd'hui, même si Metal Gear Solid: Peace Walker occupe la majeure partie de son temps, Hideo Kojima pourrait bien retravailler sur ses premiers amours... Peut-être même plus vite qu'on ne le pense. Ça y est? Votre soif de savoir est arrosée de curiosité? Parfait ! Pour tout connaître, voici donc l'entrevue qu'Hideo Kojima a accordée au site IGN à l’occasion de la gamescom 2009. IGN: Après Metal Gear Solid 4, vous avez déclaré en avoir fini avec la série. Et une fois encore vous y retournez avec Peace Walker. Pourquoi est-ce si difficile d’abandonner cette série ? Hideo Kojima: J’ai toujours déclaré que MGS4 serait le dernier Metal Gear Solid dans lequel je serais complètement impliqué. Cependant, lorsque nous avons commencé le développement de la version PSP, il y avait beaucoup de confusion au sein de l’équipe et ils ne procédaient pas comme je le voulais. Par conséquent, j’ai pensé qu’il était nécessaire de me lancer et de réaliser Peace Walker moi-même. Pour vous donner une petite idée de ce qu'il se passe dans l’équipe: c’est que pour le prochain MGS, voir même la prochaine série que Kojima Productions est sur le point de développer, nous voulions aller de l’avant. C’est pourquoi nous avons réellement besoin d’améliorer les moteurs, les outils, et ce genre de choses. Ce processus prendra un ou deux ans. Cependant, dans le même temps, nous pouvions faire quelque chose et nous avons pensé, qu’en raison de cette période de transition (de préparation), nous ne pouvions pas simplement attendre que les améliorations soient effectuées. Nous avons pensé qu’entre-temps nous pouvions développer une version PSP. Quels sont les jeux, pour lesquels ce (nouveau) moteur est-il développé ? En premier lieu, je peux citer: Metal Gear Solid: Rising – qui est le premier projet sur la liste. Il y a également un nouveau titre que nous n’avons pas encore dévoilé et que je voulais faire depuis longtemps. Enfin il y a aussi quelques nouveaux titres que nous sommes en train de développer en ce moment. Ces titres ont-il un rapport avec les précédents, ou bien ce sont des nouveaux jeux ? Un des titres, je l’ai déjà dit, je voulais le développer depuis longtemps. C’est une nouvelle franchise. Pour les autres, cela pourrait être quelque chose que vous avez toujours voulu avoir ou bien cela pourrait être autre chose. Leurs sorties n’est qu’une question de temps. Quel est votre jeu préféré dans la série Castlevania ? Je dirais que c’est le tout premier, car lorsque j’ai rejoint Konami, l’équipe de développement de Castlevania travaillait dans la pièce à côté. De plus, alors que j’étais très jeune, j’avais l’idée de créer un jeu d’action/horreur, d’un nouveau genre. Cependant Capcom a sorti Ghouls n’ Goblins. Lorsque j’ai vu ce jeu de Capcom, j’ai pensé qu’il n’y avait plus rien à faire de plus dans ce genre, et j’ai donc abandonné l’idée. Ces deux choses combinées font que le premier Castlevania est le plus marquant pour moi. Si Castlevania n’avait pas été créé dans la pièce à coté de la mienne et que Capcom n’avait pas sorti Ghouls n’ Goblins, alors peut-être qu’il n’y aurait pas eu de Metal Gear et au lieu de cela, j’aurais développé un jeu d’action/horreur car c’est un genre que j’apprécie beaucoup. La narration et les cinématiques prennent une place prépondérante dans vos jeux. Sera-ce aussi le cas dans Castlevania ? Croyez-le ou non, je n’ai pas spécialement exigé de faire ci ou ça avec les cinématiques. Par une coïncidence, l’équipe a un style assez similaire au notre. Et je suis d’accord avec ce que l’équipe essaye de faire. La musique est grandiose, les cinématiques sont assez intenses émotionnellement et les graphismes sont très bons. Cela donne une saveur européenne. Je ne leur ai pas donné les voies à suivre pour les cinématiques. L’équipe l’a fait naturellement pour Castlevania. Retournons à Peace Walker – Ce n’est assurément pas la première fois que Metal Gear Solid débarque sur PSP. Quelles seront les similarités avec Portable Ops et quelles leçons avez-vous tiré de ce jeu ? En fait, je ne cherche pas à faire le bilan de Portable Ops de manière presque délibérée, car une partie des membres de l’équipe a travaillé sur ce jeu, bossent actuellement sur Peace Walker. Toutefois, nous avons une conception différente. Nous repartons à zéro, dans la continuité de Metal Gear Solid 4. C’est à dire, en réfléchissant à la manière dont pourrions faire une version dans la continuité de MGS 4 sur PSP. Donc je ne cherche pas délibérément à comparer Peace Walker et Portable Ops, à chercher les erreurs que nous pourrions avoir fait sur ce jeu. Notre façon de voir les choses est totalement différente. Nous créons une nouvelle série Metal Gear seulement sur PSP. C’est totalement une nouvelle approche. Mon objectif porte sur le jeu, et l’histoire. L’entierté du monde de Peace Walker est probablement très facilement portable pour la PlayStation 3, la X360, ou une autre console next-gen. Et c’est un des buts que nous essayons d’atteindre avec Peace Walker. IGN Castlevania: Lords of Shadow s'éclaircit... Parlons peu mais parlons bien ! "NO BREAKS for Hideo!" : interview Nouvelle franchise pour Hideo Kojima !!! MGS: Peace Walker en direct de la gamescom Tout sur Peace Walker Hideo Kojima raconte Metal Gear Solid: Peace Walker |
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