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ACTUALITES
[Màj] La démo de MGS Ground Zeroes en vidéo
19/09/2013 à 06:40
par sheen
Comme prévu, Hideo Kojima a présenté une démo jouable de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, aux côtés de Yumi Kikuchi au Tokyo Game Show 2013. Cette démo illustre parfaitement les impressions que nous avons pu lire au début du mois de septembre. Cependant, la mission n'est pas de retrouver un patch rouge. Toujours dans le Camps Omega de Ground Zeroes, cette fois Snake aura pour tâche de libérer "un prisonnier" détenu quelque part dans la base. Je ne vous en dis pas plus et je vous laisse découvrir tout ça. Notez qu'il s'agit d'une petite mission spécialement prévue pour le Tokyo Game Show.
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La présentation de Hideo Kojima dans son intégralité
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Les 12 minutes de la démo de Metal Gear Solid : Ground Zeroes
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Enfin du gameplay. C'est pas trop tôt. Le système de marquage des ennemis (sentinelles si chère à Mgs) est le même que dans Hitman et Far Cry. Il y a du bon de reprendre des idées ici et là mais je dois dire que voir les antagonistes derrière les murs et le decors rends le jeu beaucoup moins crédible. Dommage. Mais c'est pour ciblé un maximum de joueurs et de public surtout. Les puristes ne s'y retrouveront pas.
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J'imagine qu'on ne lit pratiquement que les commentaires des déçus de la démo... Les gens plutôt satisfait sont toujours moins bavards de toutes façons...
Seulement je trouve que ces coms sont très hâtifs et frisent au jugement. (C'est pareil sur d'autres site où on a pu lire des préviews noyées sous la blasitude, vous voyez de qui je parle).
Comment voulez-vous apprécier graphiquement un jeu en phase de développement qui plus est sur une vidéo de basse qualité???
Enfin l'essentiel est bien là, l'ambiance est juste fabuleuse et la liberté d'action décuplée!!!
C'est tout ce que je retiens de cette démo. (cependant je trouve le titre graphiquement de qualité et très bien animé mais là ça fait débat).
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Mais j'ai pas bien comprit par contre. Les gardes se marquent automatiquement quand on les observe à la jumelle ou bien il faut appuyer sur un bouton ? (dans Far Cry 3 ils se marquaient automatiquement, si c'est pareil ici ça veut dire que ceux qui veulent pas marquer les gardes devrons se passer de jumelle, un petit handicap :o) )
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@Wkiller : En effet, c'est un peu confus... Mais honnêtement, je m'attends à ce que le rendu des versions current-gen et next-gen reste assez similaire, au final.
Avec, bien sûr, une différence de résolution et de frame-rate, comme l'avait annoncé Kojima. (et ça fera probablement toute la différence ^^)
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@Thepalm78 je croyais que tu disais dans une de tes anciennes vidéos que le prochain Metal Gear Online sur MGSV sera une arnaque déjà que tu as critiqué aussi le Métal Gear Online de MGS4 mais bon je vais pas me restreindre sur le multi pour moi le meilleur restera le solo
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Bonjour, je suis un peu perdu là, je lis sur différent site que la vidéo gameplay est sur ps4 d'autres ps3 et que la version ps4 arrive samedi... Du coup je me demande si vous savez si c'est la version PS4 ou PS3?
Car de souvenir les screens de la version current gen ressemble quand meme beaucoup à cette vidéo du coup je doute fortement.
Merci!
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@Giz "Je suis sûr que manette en main ça va être bien."
+1 !
Ca va dépoter ! :)
Cette courte démo m'a donné une furieuse envie de jouer ce passage...
Et pour les bugs d'animation, etc... C'est une beta, comme l'a déjà dit quelqu'un. On ne peut pas juger du résultat final tant qu'on ne l'a pas entre les mains. ;)
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Si tu trouve que l'herbe est mal faite alors tu n'as pas joué à Splinter Cell Blacklist ou GTA V car dans ce dernier il y a quelques trucs comme les buissons qui sont mal fait.
Après pour MGS je ne me fais aucun soucis car le rendu du jeu sera immersif et realiste car Hideo Kojima est un perfectionniste.
Et une demo est toujours une forme beta d'un jeu en developpement.
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J'espère que le jeu est encore en développement, en début de développement. Comme l'a indiqué quelqu'un, les animations ont l'air d'être à moitié terminé (réception après chute par exemple) et l'herbe est tout simplement mal faite.
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@Lighting Wolf
Va sur youtube elle y est et c'est nettement mieux que Dailymotion.
@Giz
Comme je l'ai dit, chacun à sa manière de jouer, (Rambo qui tire sur tout ce quiest immobile et mobile, le gars qui va jouer infiltration jusqu'au bout, le type qui va varier les deux, le mec qui va endormir tous les gardes etc etc). Et la je suis d'accord là, le joueur fait pas mal de truc inutile quand tu regardes attentivement les points de passage.
Pas besoin d'endormir le premier garde sur le mirador, et après crocheté la porte, la fermé c'est mieux. Pas besoin d'endormir les deux gardes, suffit simplement de continuer à droite, en faisant attention à la voiture, le second garde Mirador pas la peine de l'endormir autant le contourner pour arriver derrière le grillage on pouvait facilement arrivé derrière l'endroit où l'objectif se trouvait etc.
Et vu que tu as remarqué la difficulté, tu as dû voir que les gardes s'endorment directement après avoir été touché.
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En fait, c'est vraiment classe après second visionnage en HD, le joueur (c'est Kojima qui joue?) fait un tas de trucs inutiles en fait, le coup d'éliminer les 2 ennemis avant de prendre la jeep, et après avoir repéré le prisonnier, il ne va pas directement le récupéré alors qu'il est juste à côté il préfère aller zigouiller les gardes qu'il a marqué sur le mirador.
On sait tous que c'est pour les besoin de la démo qu'il montre tout ça mais bon. La façon de jouer du gars et le niveau de difficulté faible laisse une impression bizarre alors que dans le trailer de l'E3 quand c'était mis en scène comme il faut pour que ça rende bien, bah ça donnait grave envie, logique.
Je suis sûr que manette en main ça va être bien.
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merci pour les news ^^ par contre c'est legerement genant de regarder ça sur dailymotion puisque y'a beaucoup de fois ou les images se stoppent :/
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Ca ne me gene pas tant que ca, il suffit de ne pas les cibler et c'est réglé!
Sinon ca aurait été plus interessant d'avoir genre une arme tirant des flechettes qui cible les soldats, deja ca aurait eu des limites niveau munitions.
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@Gaseous Snake:
"Pour ce qui est des "squelettes visibles" je vois pas vraiment le problème, plusieurs jeu d'infiltration nous ont déjà habitués à voir "à travers les murs" et c'était prévisible qu'MGS emprunte la meme voie."
Euh... Pourquoi est-ce que ce prétexte suffirait? Nous sommes tout de même quelques uns à préférer que MGS se distingue des autres jeux. J'attends la pseudo-explication, et surtout l'assurance que ce soit seulement une option qui n'empêchera pas l'immersion pour ceux qui préfèreront jouir du photorealisme Fox.
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Merci Sheen pour la vidéo.
Je l'ai rapidement vu au boulot, je regarderai ça plus attentivement au calme pour bien cerner les détails que certains mentionnent (animation, etc...)
En tout cas, j'en ai toujours autant envie, allez, GZ pour cet hiver ? :3
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Voilà mon planning quand je jouerais pour la première fois à Metal Gear Solid V après avoir vu les deux vidéos de Gameplay (celle de présentation il y a 1 an et celle là) :
Mode de difficulté maximum que l'on peut faire au début.
Aucune utilisation des marqueurs ça gache l'infiltration en rendant le jeu trop facile.
Ne pas endormir les gardes, ni les tués, appelé le chopper au dernier moment après avoir été dans une zone sécurisé pour l'extraction (normalement PAZ et Chico).
Visiter la base de fond en comble pour récupérer tout les objets.
Ne pas utiliser l'iDroid
Résultat des courses ce qui a pris 12 minutes ici me prendra au moins deux heures car je jouerais réellement en infiltration.
Sinon @ Grosse Bosse
L'endormissement des gardes ici est très rapide et les blessures infligés à Big Boss ne sont pas grave car la dificulté est en très facile (Grand max facile) essaye de te prendre une balle en Xtrem tu meurs, essaye d'endormir en touchant ailleurs que dans la tête il te faut au moins 3-4 cartouches en moyenne.
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Les gars, du calme... on connait meme pas la date de sortie, ce qu'on nous à présentés ici est sans doutes une version Beta du jeu finale, voir Alpha si le jeu est prévu vers la rentrée 2014 : évidemment que les graphisme sont pas au point, de meme pour l'I.A (et depus quand MGS est une référence en matière d'I.A performante ? les soldats idiots, ça fait quand meme depuis Metal Gear Solid qu'on se les coltines).
Et si le jeu vous paraits facile, je tient à rappeler que pour éviter les fails lors d'une présentation devant des journalistes (genre une mort idiote ou un bug qualconque), soit le jeu est présenté sous une difficulté peu élevé soit le testeur est habituée au jeu (ou du moins à cette version) et s'est entrainé dessus plusieurs fois.
Pour ce qui est des "squelettes visibles" je vois pas vraiment le problème, plusieurs jeu d'infiltration nous ont déjà habitués à voir "à travers les murs" et c'était prévisible qu'MGS emprunte la meme voie. Pareille pour "Big Boss qui joue au Bowling avec les gardes", on pouvait faire pareille dans Peace Walker. Par contre, j'avoue que je reste sceptique quant au Bullet Time qui s'active quand on est repéré : est-ce que ça n'influe pas sur notre situation et notre discrétion, ou au contraire ça peut vraiment nous éviter l'alarme à chaques fois et donc rendre le jeu trop facile pour les joueurs ayant un minimum de réflexs ?
M'enfin, wait and see comme d'hab' ^^
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Le seule truc qui me dérange vraiment c'est la régénération,en plus koji à dit qu'il y'a des rations non? (Peut-être qu'au bout d'un certain moment la vie ne remonte plus toute seule[ration])
PS:c'est vrai que bb a l'air roux sur la vidèo,je préférait les cheveux grisés par l'effet de lumière.Mais après tout les ch'veux sont une des choses les plus durs à modéliser dans les jeux.
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Ouh là... Tu ne mâches pas tes mots envers PW, Grosse Bosse. :) Un peu comme Arikado. ;)
Raaah, j'ai hâte de pouvoir enfin mater cette vidéo et voir Snake s'entraîner au "lancer de garde". :D
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Alors là je suis presque décu !
je vous fait grace du pavé, mais j'espère que c'est le mode très facile (ou une version safe pour démo) car :
- à la fin le mec bien exposé dans l'hélico qui se prend plusieurs balles ne bronche meme pas (j'imagine que l'écran deviendra vraiment rouge avant de mourir, ce qui n'est pas le cas)
- le STUN d'un ennemi en projetant un corps de 80kg comme une balle de tennis, c'est RIDICULE (le faire tomber ok, mais la projection reste RISIBLE)
- les squelettes bleus visibles sans justification (au niveau de l'histoire, pas de nano, pas de scan préalable) sont UNE VRAIE PLAIE!!!!!!!!!! oui, mr kojima on sait que vous savez le faire depuis mgs4, mais ca enlève TOUTE LA SAVEUR d'une VRRRRRAIE infiltration (jp coffe sors de ce corps)
- le viseur me parait bien laid ! ( ca c'est perso mais c'est comme le nez au milieu de la figure)
- j'espere que les graphiques sont de la ps3, car les cheveux de snake, dans l'helico, m'ont parus bien bofs ; l'animation comme déjà dit, n'est pas irréprochable
- ah oui , avec l'auto aim lorsque découvert et le ralenti bizarre, tu comprends pourquoi snake à la fin cours debout avec un Chico fluo (tiens il aurait pu l'enrouler dans une parka d'un garde) dans la lumière .... et faudrait vraiment que les endormissement ne soient pas immédiats
voilà pour le coup de gueule, je sais que certains des defauts cité sont présents dans mgs4 et pw, mais pw n'est VRAIMENT pas une référence niveau gameplay, histoire et difficulté (y'en a aucune, et l'IA est NULLE) ...et je suis diplomate !
PS: je bave tjrs en attendant d'y jouer, mais j'aurais les boules que ce soit facile ; au passage je sais ce qu'on va me répliquer : les triangles rouges c'est un déclanchement manuel, mais l'orientation "jouable dès 8ans" me gonfle
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Toujours ce rendu plastique mouillé.
La démo était joué sur PC ?
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Hé! Commentaire d'un type sur youtube qui m'a bien fait rire :
"Strange times. Metal Gear is actually doing stealth, while simultaneously Splinter Cell is trying to do Call of Duty, and both Hitman and Thief have no idea what they're doing. What's next? Actual assassinations in "Assassin's" Creed? Oh, right. Pirates. Nevermind."
from : "Plutonia001"
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merci pou cette vidéo j'ai bien aimer le fait que l'on doive repéré les enemies en ls indiquant sur l'idroid parcontre les saut de snake reste assez rigide ^^ maintenant reste a avoir une date de sortie vite vite ^^
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Alors la démo de gameplay de MGS4 date de juillet 2007 et la sortie du jeu en Europe c'est un an plus tard en juin 2008.
11 mois entre les 2, on peut donc tabler sur une sortie de Ground Zeroes pour la rentrée 2014! Allez je préco...
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Arikado :
"Depuis quand Big Boss joue au bowling avec des soldats ?"
Bah depuis Peace Walker, en fait...
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Et pour la difficulté ne pas oublier que c'est une présentation , la plupart du temps , ce n'est pas dans un mode de difficulté élevé , présence d'un "god mode" etc...
Sinon à voir dans une qualité autre pour vraiment juger le rendu mais c'est vrai que l'animation de saut est très raide.
En tout cas , cool d'avoir cette première vidéo.
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Arikado : Ne jamais dire que ça sera facile crois moi parce que vu ce que l'on vient de voir ça m'en a pas l'air.
La personne qui joue connaît bien les mouvements de Snake et est habituée au jeu , je suis persuadé qu'on aura un gros temps d'adaptation ;)
Etant passionné , par les jeux d'infiltration :
Je compte bien faire mes vidéos Youtube sur ce MGS ainsi que sa version Online que j'attend avec impatience :D
Pour les curieux : http://www.youtube.com/user/ThePalm78
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"Si toutes ses options sont obligatoire dans le jeu, on aura en face de nous le Metal Gear Solid le plus facile. Je me vois déjà en haut d'une falaise shooter tout ce qui bouge avec mon sniper...vive le tir aux pigeons. Quoi que depuis le 4 on est habitué...
Ca fait depuis qu'MGS2 nous a offert un système de tir plus précis qu'on est habitué, c'est justement pour ça que Twin Snake devient trop facile par rapport au MGS1 original.
Et pareil pour le fait de jouer au bowling. Depuis le premier MGS on peut faire tomber les ennemis en en renversant un sur un autre.
Le truc qui m'inquiète c'est le slow motion. Si c'était un simple slow mo ça irait mais visiblement ya une visée auto en même temps...
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Tient, je crois que j'avais jamais entendu la voix de Kojima avant. ^^
Sinon à voir.
C'est vrai que les triangles rouges sur l'écran ça fait bizarre, ça rend le tout un peu trop facile (ça aurait été mieux de les avoir uniquement sur la carte).
Le ralentis parait très long aussi, mais je pense que le niveau de difficulté choisi fera varier ça.
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Il semble que beaucoup de personne ont oublié que le marquage est présent depuis Peace Walker.
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Je suis très mitigé.
C'est quoi ce ralenti affreux au moment où on se fait repérer ?
Depuis quand Big Boss joue au bowling avec des soldats ?
Big Boss voit à travers les murs maintenant...? O_o
Si toutes ses options sont obligatoire dans le jeu, on aura en face de nous le Metal Gear Solid le plus facile. Je me vois déjà en haut d'une falaise shooter tout ce qui bouge avec mon sniper...vive le tir aux pigeons. Quoi que depuis le 4 on est habitué...
Pour les points positifs je retiens l'ambiance qui a vraiment l'air d'être au rendez-vous.
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Je ne sais plus si la démo similaire qu'avait fait Kojima pour dévoiler le gameplay de MGS4 se déroulait elle aussi lors du Tokyo Game Show, mais il pourrait être judicieux de vérifier sa date exacte et surtout le temps qui la séparait de la sortie de Guns of the Patriots pour émettre une hypothèse quand à la sortie de Ground Zeroes.
En tous cas j'ai bien aimé ce que j'ai vu sur cette démo; une grosse liberté d'action, une ambiance du feu de dieu et des nouvelles features intéressantes.
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En fait c'est un mix MGS4/PW le gameplay... et ça c'est cool!
Les trucs cool :
- Les points d'exclamation sont toujours là! Oh Yeaah!
- On ne connaîtra plus à l'avance la position des ennemis, il faudra les repérer visuellement avant.
- la map est grande et les possibilités d'infiltration aussi.
Les trucs chelous :
- Snake bouge de manière plus fluide mais certaines animations semblent très rigides (la réception lors d'un saut, on ne sent pas le poids du corps dans l'animation)
- Je rêve ou Snake a balancé un ennemi qu'il portait sur son dos sur un autre ennemi pour l'assommer aussi facilement que s'il avait jeté un cartable?
Hâte d'en voir plus en tout cas :)
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@N@rn@r:
Si tu observe attentivement l'iDroid que Big Boss utilise pour appeler l'hélicoptère, tu vois qu'il ne choisit pas un point d'extraction fiable (éloigné), mais qu'il opte pour le point d'extraction le plus proche (lequel apparaît rouge quand il le sélectionne).
C'est donc tout à fait logique et voulu que l'hélico se fasse repérer au dernier moment, après tout c'est l'occasion de le voir canarder les soldats au moment où il survole la map ;)
Merci pour la vidéo Sheen :D
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Super ! et merci des new sheen !
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Alors les journaux se sont clairement enflammer^^, moi ce que j'ai vu c'est du peace walker en monde ouvert, il semble bien que l'on régen, moi ça m'a jamais embêter dans les jeux, ça m'embettera pas ici, Le ralenti, je suis pour l'instant un peu sceptique, a voir en jeu, ça l'a pas empêcher de se faire repérer à prioris, et pour le coup ça a l'air carrément abrupte...
Enfin bon Wait & See et vivemebt une vidéo en 720p histoire de pouvoir décider par nous même si son histoire de "c'était pas de la next gen lolilol" C'était un gros mytho ou pas^^.
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